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Motion Mixer - Dubbio animazione personaggi
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Discussione: Motion Mixer - Dubbio animazione personaggi

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  1. #1
    Lupo Guercio L'avatar di Antonio Giornetta atomik35
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    Motion Mixer - Dubbio animazione personaggi

    LW 9.6 - Win Xp pro sp2

    Allora, mi appresto ad usare il Motion Mixer (MM) di Lw.
    Il Mio dubbio è questo :
    Quando creo l'animazione del personaggio devo creare diverse scene es.

    Personaggio_Cammina.Lws
    Personaggio_Salta.Lws
    Personaggio_etc.lws

    oppure una sola scena ma dal frame n al frame n1 cammina dal frame n2 al frame n3 salta dal frame n4 al frame n5 etc etc.
    ????

    Al di la di come verrà creata la scena (multiple o singola) quando per esempio faccio l'animazione della camminata...il personaggio si deve anche spostare...oppure faccio muovere solo le gambe (tipo animazione dei personaggi per videogame) ??

    Normalmente io utilizzo una semplice expression che applico all'osso bacino...che fa in modo che questo si trovi sempre al centro tra i due piedi, considerando che vorrei usare MM...come devo animare il personaggio ?

    Ciao

    questo link fa riferimento ad una vecchia versione di lw
    ftp://ftp.newtek.com/products/LightW...xer_Manual.pdf

  2. #2

  3. #3
    Lupo Guercio L'avatar di Antonio Giornetta atomik35
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    Grazie
    Li avevo visti anch'io...ma non ho ancora capito come animare i personaggi...nel senso che se animo una camminata...il personaggio si deve muovere ?? o rimanere fermo muovendo solo le gambe ???
    Ciao
    PS
    da oggi in ferie...rientro (se tutto va bene) il 1 settembre

  4. #4
    Lupo Guercio L'avatar di Antonio Giornetta atomik35
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    Guardando questo video
    ‪T4D Quad Rig & Motion Mixer‬‏ - YouTube

    si vede che il cane è animato ma rimane sempre nello stesso posto....mi chiedo allora che probabilmente ci sarà qualche altro metodo a me sconosciuto per far si che il cane (o mio personaggio) si muova. Se è così mi dite come ? Spero non si un banale move.

    E cmq se decidessi di usare il Motion Mixer...anch'io devo animare i personaggi senza farli muovere...tipo il cane ???

    Ciao a tutti.
    E che ci volete fa...sono in ferie

  5. #5
    se decidessi di usare il Motion Mixer...anch'io devo animare i personaggi senza farli muovere...
    Ciao, come esperienza personale direi vivamente di sì, con il MM registri la motion delle ossa, il character lo collegherai a un master null (nel video del cane è sicuro quel null al centro degli assi) che userai per spostarlo nello spazio.Se fossi vincolato "dal numero dei passi dai fare", non avrebbe senso usare il mm.Parlo per me, magari c'e' chi fa anche in modo diverso.
    Ciao!

  6. #6
    Lupo Guercio L'avatar di Antonio Giornetta atomik35
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    Citazione Originariamente Scritto da bug3d Visualizza Messaggio
    Ciao, come esperienza personale direi vivamente di sì, con il MM registri la motion delle ossa, il character lo collegherai a un master null (nel video del cane è sicuro quel null al centro degli assi) che userai per spostarlo nello spazio.Se fossi vincolato "dal numero dei passi dai fare", non avrebbe senso usare il mm.Parlo per me, magari c'e' chi fa anche in modo diverso.
    Ciao!
    Ma se è così, come faccio a sincronizzare lo spostamento del personaggio con i passi ??...cioè sicuramente otterrei un effetto slittamento dei piedi...e per evitarlo dovrei fare un sacco di prove per trovare l'offset di spostamento giusto. Dimmi che esiste un metodo...ti prego!

    Ciao

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