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Gerarchia nel rigg ?
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Discussione: Gerarchia nel rigg ?

  1. #1
    Lupo Guercio L'avatar di Antonio Giornetta atomik35
    Data Registrazione
    Nov 2004
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    Italy - Puglia - Lesina (Fg)
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    504

    Gerarchia nel rigg ?

    Ciao a tutti
    Allora , normalmente quando riggo eredito dal modeler anche il layer dove sono disegnati gli skellegons che ovviamente poi converto in bone.
    Aggiungo gli oggetti null per il rig.
    Se apro il classic editor ho questa situazione

    MeshPersonaggio (Layer1)
    --Layer2 (quello degli skellegons)
    ---Root (Bone)
    --Null Piedi


    Ora, quando faccio camminare il personaggio, in realtà io muovo i null dei piedi ed in base alla loro posizione viene calcolato la posizione del root bone (bacino...una semplicissima expression). il layer1 (MeshPersonaggio) rimane indietro...e questo mi causa un po' di problemi perchè se volessi far girare ,lo so che dovrei agire sulla posizione dei piedi...ma con Motion Mixer ho creato il motion cammina e lui ovviamente cammina per tutti i frame che dico io...insomma non mi va di agire sui null dei piedi vorrei ruotare il personaggio su se stesso...se ruoto il root bone poi devo ruotare anche i null dei piedi...ho bisogno di un oggetto padre che sposti/ruoti tutto ma che anche lui a sua volta si sposta con il persoanggio...insomma un casino perchè io vado in loop,

    La domanda :
    Come si imposta la gerarchia di un rigg con mesh del personaggio ed oggetti null ??
    Spero di essere stato chiaro...ma ho scritto questo treadh mentre sveglio i ragazzi per portarli al mare e mia moglie che mi sgrida dicendo "proprio adesso devi scrivere ste cose...tu e quell'accozzaglia di amici di lwita" dovete comprenderla......quindi comprensione

    ciao
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