Ciao Max ti ho fatto una prova veloce di un' illuminazione interna da dietro la finestra per vedere come veniva. Ho eliminato tutti i tuoi poligoni luminosi e i piani luminosi e ho messo un bakdrop di prova veloce blu scuro. Nel modeler ho eliminato il poligono quadrato dell' estrusione della finestra. Nel layout ho fatto un area light grande e strecciata quanto il poligono quadrato che ho eliminato prima e nella stessa posizione ho messo l' area light.
Nel modeler ho poi selezionato i poligoni della tenda (solo di quella) e ho creato un altro materiale con translucency a 100% per permettere ai raggi di luce di attraversare la tenda.
Ps: ho provato a fare il poligono dietro luminoso. Il problema è che in lightwave la luce emessa dai poligoni luminosi non attraversano la superfice traslucente della tenda. Poi con le area light forse hai meno rumore sul tutto.
Ciao Buone vacanze e mandami le texture se vuoi.
Dimenticavo...
la luce ambiente a zero. tutte le altri luci le ho messe a zero
e il valore della area light è impostato su 500% ora non ricordo se ho messo un inverse distance ma cmq è solo una prova veloce per fare l' illuminazione interna vista da fuori... c' è da lavorae e sconvolgere la scena per renderla fotorealistica
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