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Kray, macchie
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Discussione: Kray, macchie

  1. #1
    Licantropo L'avatar di Wotan3d
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    Kray, macchie

    Ciao,
    ho provato di tutto, seguito le isruzioni, punti mergiati, spigoli condivisi (se i punti sono mergiati sfido ad avere gli spigoli non condivisi... ma che dicono?), non ci sono poligoni sovrapposti (mi sono ridotto a rimodellare a mano poligono per poligono), qualità low, medium, high ovunque, superfici che non superano il 100% di luminosità dalla combinazione di reflect e diffuse, niente specular, niente bump ma solo blur reflection, ma niente da fare , ogni render ci sono macchie più luminose.
    Guardate la traversina metallica orizzontale, ha zone più luminose, tipico difetto che fa anche lw con l'interpolazione nella gi (e questo che posto è un render al massimo della qualità - high settato per fg , aa e quality). Non riesco ad avere un render decente. Ma cosa posso fare? Naturalmente le macchie cambiano posizione ad ogni render.

    Altra cosa, ma è possibile che il render di lw e quello di kray non hanno differenze se non nel tempo di resa? (lw è molto più lento). La medesima scena mi dà due immagini identiche. Appena avrò consegnato le posto, ma prima devo risolvere quel problema delle macchie luminose.
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ID: 13513  

  2. #2
    potresti provare 2 cose:
    1 - staccare il piano di 1 mm
    2 - diminuire la GI resolution di Kray a 200mm + nel tab FG diminuire il valore Splotch D e Sensitivity a 0.02 portando a 2 il valore di passes render.

    zao
    ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com

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  3. #3
    Licantropo L'avatar di Wotan3d
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    Citazione Originariamente Scritto da nico Visualizza Messaggio
    potresti provare 2 cose:
    1 - staccare il piano di 1 mm
    2 - diminuire la GI resolution di Kray a 200mm + nel tab FG diminuire il valore Splotch D e Sensitivity a 0.02 portando a 2 il valore di passes render.

    zao
    Niente da fare. Inoltre staccando il pavimento anche di un solo millimetro (e costruendo quei poligoni nello spazio occupato dalle traversine di metallo) filtra la luce esterna.

  4. #4
    Citazione Originariamente Scritto da Wotan3d Visualizza Messaggio
    Niente da fare. Inoltre staccando il pavimento anche di un solo millimetro (e costruendo quei poligoni nello spazio occupato dalle traversine di metallo) filtra la luce esterna.
    prova a chiedere sul forum di Kray...sicuro avrai risposte più precise
    ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com

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