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Jack Daniel's
Risultati da 1 a 9 di 9

Discussione: Jack Daniel's

  1. #1

    Jack Daniel's

    Ecco un lavoretto di ieri pomeriggio, scusate qualche errorino, ma sono stati i fumi dell'alcool a farmi perdere lucidità.

    Scherzi a parte, ho ottenuto il tutto renderizzando le geometrie con il motore di resa della Worley: fPrime, anche perchè a farlo con il motore interno di Light wave sarebbe stato un suicidio. . Con 8 rimbalzi della luce con un radiosity di tipo Montecarlo, (mitico fPrime).

    L'illuminazione è composta da una luce di tipo Area di media grandezza, e di una Mappa HDRI che passa luce all'intera scena grazie al Plug-In Image World.

    Le superfici tipo vetro sono state ottimizzate con l'aiuto dello shader FAST FRESNEL e in più vi è applicata sopra, in modalità Ray-Tracing+Spherical map, la medesima mappa HDRI utilizzata per la luce, sia per le riflessioni che per le rifrazioni. A queste due opzioni è stata data una percentuale del 10-20 % di Blurring, il cui effetto si può notare in quella rugosità dei bicchieri.

    Nella seconda e nella terza ho aggiunto un pò di prodondità di campo e cambiato i valori del vetro,nella terza inoltre, ho aggiunto la texture laterale.

    Ho cercato una buona combinazione per quanto riguarda il liquore ancora presente nel bicchiere ma il risultato è ancora insoddisfacente.

    La macchina con cui ho renderizzato è un Athlon 2000,1 GB di RAM,Radeon 9700 Pro 128 MB.

    Fatemi sapere che ne pensate. Unsaluto







    http://siouxs.altervista.org

  2. #2
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    ciao siouxs,
    mi sembrano buoni test, anche se ancora non mi convince il vetro.. che settaggi usi? inoltre, credo che il dof sia un po' esagerato, considerando la grandezza della bottiglia di jack. in rete c'è un bellissimo tutorial di come modellare/renderizzare questa bottiglia, proprio in lightwave.. è ben fatto: lo stai seguendo anche tu?

    Citazione Originariamente Scritto da siouxs
    Le superfici tipo vetro sono state ottimizzate con l'aiuto dello shader FAST FRESNEL e in più vi è applicata sopra, in modalità Ray-Tracing+Spherical map, la medesima mappa HDRI utilizzata per la luce, sia per le riflessioni che per le rifrazioni. A queste due opzioni è stata data una percentuale del 10-20 % di Blurring, il cui effetto si può notare in quella rugosità dei bicchieri.
    mmh.. qualcosa non mi torna: gli shader, compreso il fast fresnel, non vengono visti da fprime.. quindi è come se non ci fosse: l'unico modo è simularlo tramite i gradienti di lightwave, con il valore di input impostato su incidence angle. prova così..

    vash
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  3. #3
    Cia e grazie dei consigli, sai che nn riesco a capire il fatto di fPrime di cui parli, sapevo che quest'ultimo nn vedeva parecchi shader ma, le modifiche che ho fatto volta per volta nei settaggi dello shader hanno portato a risultati differenti....bhòò!

    La bottiglia me la sono modellata da me, cmq se mi dici dove trovare il tutorial vado a dare un'occhiata.

    Dimmi un cosa, ma stai provando Maxwell? Io c'ho dato un'occhiata ma nn sono riuscito a tirar fuori granchè. E poi come sempre mancano dozzine di comandi nel plug dedicato a Lightwave.Almeno nei confronti di max.
    Ciao,a presto.

  4. #4
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    dunque, il tutorial di jack lo trovi al seguente indirizzo:
    http://www.the123d.com/tutorial/ligh...aniels01.shtml


    per la storia degli shader, fidati: fprime non li vede. nemmeno uno. fai una prova: apri la tua scena e renderizzala con fprime; poi, non cambiando nulla, disabilita il fast fresnel e rirenderizza: vedrai che non ci saranno differenze.

    per tutto quello che riguarda maxwell, ti rimando al thread dedicato nella sezione plugin; non ho la licenza, e quindi non posso giudicare, ma in questo forum ci sono utenti che l'hanno preordinato e ti sapranno sicuramente fornire spiegazioni/pareri/impressioni su quel motore di rendering.

    vash
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  5. #5
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    Io, a suo tempo, ci ho aggiunto qualcosa di mio

    Tony
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  6. #6
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    mah.. cos'è quello? è incredibile.. whiskey e cola? ma esiste veramente?!?
    x il resto ok

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  7. #7
    wow, bello quel tutorial!


    siouxs, io non vedo le tue immagini.
    ...because knowledge must be free...

  8. #8
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    Citazione Originariamente Scritto da vashts
    mah.. cos'è quello? è incredibile.. whiskey e cola? ma esiste veramente?!?


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    esiste, esiste ..... ho la bottiglia in casa

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  9. #9
    ebbravo Tony 'mbriagone

    Bello il personaggio
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