Sto diventando pazzo sul setup di una superficie a nodi.
Vorrei che ove la luce proveniente da una point light colpisce la superficie essa sia d'un colore, mentre dove è coperto dall'ombra prodotta da questa luce sia d'un altro.
Perché non colori la luce? Direte voi. Perché la superficie che riceve la luce ha un setup che praticamente annulla qualsiasi colore io applichi alla luce, essendo d'un tetro celeste, mentre dove viene colpito dovrebbe essere d'un bel colore arancione intenso.
Sto provando con l'output "Shadow Ray", ma non so bene come usarlo.
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