Come realizzare una roccia per vari utilizzi con LW Modeler:

Fase 1 - Realizzare un cubo:

1.1 - selezionare Menu -> Create -> Primitives -> Box (tasti Shift+X)
1.2 - aprire il Numeric Panel (tasto N)
1.3 - lasciare i valori di default e confermare 2 volte con il tasto invio
1.4 - chiudere il panello Numeric Panel

Fase 2 - Trasformare in Metaform:

2.1 - selezionare Menu -> Multiply -> Subdivide -> Subdivide (tasti Shift+D)
2.2 - dal pannello Subdivide Polygons aperto selezionare l'etichetta Metaform
2.3 - lasciare i valori di default e confermare 1 volta con il tasto invio
2.4 - ripetere i passaggi 2.2 e 2.3

Fase 3 - Rendere la forma irregolare:

3.1 - selezionare Menu -> Modify -> Transform -> Jitter (tasti Shift+J)
3.2 - dal pannello Jitter selezionare Type -> Normal
3.3 - impostare Range = 100 mm e confermare 1 volta con il tasto invio

Fase 4 - Ammorbidire la forma:

4.1 - selezionare Menu -> Construct -> Convert -> SubPatch (tasto TAB)
4.2 - selezionare Menu -> Construct -> Convert -> Freeze (tasti Ctrl+D)
4.3 - selezionare Menu -> Surface Editor (tasto F5)
4.4 - dal pannello Surface Editor etichetta Basic spuntare l'opzione Smoothing
4.5 - chiudere il pannello Surface Editor

A questo punto è possibile eseguire altre modifiche a piacere come:
scalare
stirare
deformare
ecc.

Ricordarsi di salvare l'oggetto quando è finito.