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Minielicottero - Pagina 4
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Risultati da 31 a 40 di 111

Discussione: Minielicottero

  1. #31
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    Citazione Originariamente Scritto da dioglev Visualizza Messaggio
    cavolo ho imparato + in 20 righe di testo ke in 20 anni di prove di LW
    Decisamene non avevo visto i parametri (d'altronde non ho mai tempo )
    masì confermo che il bounce non è un fattore di eccessdivo calcolo (influsice solo sul precalcol9
    e che, comunque, ove non debba fare una animazione, via cahce rad..

    Comunuqe.. queste risposte sono ORO..
    BravoBug3D !

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  2. #32
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Citazione Originariamente Scritto da bug3d Visualizza Messaggio
    Ciao Slade, complimenti per il modello, sta venendo veramente bene , ma il render potrebbe essere un pò più luminoso
    Ho visto le impostazioni radiosity e ti consiglierei (magari sai già e in questo caso mi scuso) di disattivare use transparency e directional rays. La luce che usi passa attraverso un vetro? Ci sono dei rimbalzi di luce dopo aver attraversato il vetro? Se la risposta è no a tutte e due disattiva pure che rallentano un casino. O tieni solo use transparency in presenza di vetro.
    Blur background si occupa solo di quello che c'e' nel pannello Backdrop. Se non c'e' niente puoi disattivarlo.
    Il MPS a 1 è eccessivo, dipende sempre dalla risoluzione dell'immagine.
    I rimbalzi non aumentano di troppo i tempi, se vuoi dimezzarli drasticamente metti il moltiplicatore a 50%, in questo modo effettua solo il pre-calcolo del radiosity a metà risoluzione e lo applica poi alla risoluzione finale, utilissimo!
    Infine non so quanto ti serva salvare la cache, tanto se sposti la luce o cambi i materiali devi ricalcolarla, e per un render solo non so quanto sia vantaggioso.
    Spero ti possa essere di aiuto,
    ciao!
    Spettacolo...grazie infinite...ok non c'è vetro e non c'è niente nel pannello background, MPS a quanto lo setto, c'è qualche legge legata alla rsoluzione?...Provo a fare tutte ste modifiche e guardo le differenze...come dice Claudio in 20 righe si è aperto un mondo...non temere sono completamente ignorante in tema rendering quindi dite pure tutto quello che può anche sembrare ovvio
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  3. #33
    Citazione Originariamente Scritto da Slade Visualizza Messaggio
    MPS a quanto lo setto, c'è qualche legge legata alla rsoluzione?
    Ciao ragazzi, mi fa piacere che possa esservi di aiuto

    il MPS richiede una piccola introduzione.... in fase di precalcolo radiosity la camera "spara" dei samples che vanno a colpire la geometria, questi samples saranno più o meno densi a seconda della geometria stessa, ad esempio su un piano unico saranno meno numerosi, su scanalature più densi, su superfici curve saranno gestiti da l'Angle Tolerance. A seguire questi sample si moltiplicano in base ai secondary bounce, ma il principio è comunque lo stesso.
    La distanza tra questi sample è il Minimun Pixel Spacing e si basa sulla risoluzione in pixel dell'immagine.

    Es:
    Se inserisci 5 in MPS e fai un render attivando show samples nei render flag e controlli l'immagine in Photoshop vedrai che tra i samples più vicini ci saranno 5 pixel, di conseguenza tra quelli più lontani noterai che i pixel corrisponderanno al valore che trovi in Maximun Pixel Spacing.

    Concludendo se stai facendo delle prove a 1500 pixel in MPS metti pure anche 5-10 tranquillamente, 1 puoi usarlo per i finali!

    Ciao

    EDIT: Online c'e' anche una guida radiosity creata da Exception che è fatta veramente bene, molto utile.

    Altra cosa, non so se poi hai usato il nodo reflective per le riflessioni, ma se sì nel suo pannello trovi un parametro Samples, che di base credo sia 8 che è molto. Se hai problemi di tempi, anche quello puoi dimezzarlo tranquillamente.

    Ciao

  4. #34
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Grazie della spiegazione eloquente...son tutte prove che devo fare...adesso sono un pò incasinato appena ci rimetto mano riprovo a fare i rendering e completare il modello

    Il mio intendto sarebbe quello di fare una scena dell'eliccotero mezzo smontato dove quindi si intravedono i motori, gli ingranaggi e i fili elterrici...cmq mi muovo un passo alla volta intanto lo concludo e poi, tempo permettendo ,vedremo come e cosa fare...magari mi darete una mano nei vari step sui settaggi
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  5. #35
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Ho iniziato a modellare la scheda elettronica... per ora ho fatto solo le resistenze e i chip...manca lo spinotto il condensatore verticale e le varie gocce di stagno...se riesco creo una mappa bump anche per le pistine

    Ma perchè mi vengono in mente ste idee...manco si noteranno nella scena finale
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  6. #36
    credo ti manki una resistenza in quella basetta bacata ke kiami cervello
    Tenchiu regis, ai em commos for ior compliments

    NT-Group's supreme leader

    www.NT-Group.it

    http://3dsci-fi.blogspot.it/

  7. #37
    Voglio un wire della scheda elettronica
    Bravo!! un pò da matti ma bravo

  8. #38
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Ehehe...fosse solo la resistenza che manca

    Il wire è semplice sono solo paralellepipedi subpatchati e posizionati seguendo la reference...il resto lo fa la texture...man mano che aggiungo parti 3D copro la texture relativa a quella zona

    Intanto ho quasi finito il connettore...il condensatore verticale lo dovevo fotografare senza lo scotch attorno...porca zozza impossibile che riesca a rifare la stessa foto...
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  9. #39
    Licantropo L'avatar di nirvana
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    Tieni la capamalataaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa

    Ciaoooooo
    Angelo.
    when good good more black of the half night cannot come

    www.morphcommunication.com
    NT-Project

    http://www.mastinisoftair.com

  10. #40
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Siete già in 3 che me lo dite...che faccio prenoto una visita da un neurologo?...o meglio psichiatra?...eehehehehe
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