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Diminuire numero poligoni in una mesh (3D model)
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Discussione: Diminuire numero poligoni in una mesh (3D model)

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  1. #1

    Diminuire numero poligoni in una mesh (3D model)

    Ciao a tutti,
    vorrei sapere se e come si può diminuire il numero dei poligoni di un 3D model (mesh) che ho comprato (fa parte di un set di piante e alberi) e che è poco gestibile con tutti quei poligoni... (24067 faces...)

    Grazie!

  2. #2
    CERTO!!! apri il tuo oggetto nel modeler e usi lo strumento REDUCE POLYS+ che sta sotto il pannello CONSTRUCT.
    prova prima con i valori standard e semmai li modifichi.
    ovviamente il modello "alleggerito" subirà delle modifiche dovute alla riduzione del numero dei poligoni ma verrà bene di sicuro.
    ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com

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  3. #3
    Ciao Nico,
    scusa la mia niubbiaggine,ma ogni momento ne scopro una...
    tuttavia approfitto del tuo intervento per chiarire alcune cose sui 3D MODELS.
    Spesso sono ottimi, dettagliatissimi e con un mare di poligoni... ma questo perché si deve poterli usare per animarli anche singolarmente, con il massimo di qualità. Poi, se uno ne usa delle centinaia perché messi in un paesaggio, può tranquillamente ridurre i poligoni e renderizzare senza tante storie. Insomma, il dettagli serve per quando il 3D model lo usi singolarmente, inquadrato ben bene, e magari animato a dovere. Credo.

    Grazie e ciao!

  4. #4
    ovvio che chi modella lo fa per avere il massimo dettaglio ma come dici giustamente spesso bisogna alleggerire i modelli per poterli gestire in scene + complesse e d'insieme.
    per le viste di dettaglio conviene usare i modelli senza alleggerirli.
    ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com

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  5. #5
    usando il reduce polys+ (come qualsiasi altro strumento di riduzione distruttiva) devi stare attento però a una cosa (specialmente con gli alberi midpoly: 24000 poligoni non son poi molti per un albero e questo mi fa pensare che ci siano interi ramoscelli mappati su di una singola faccia attraverso le UVMap.
    Ecco. Devi stare attento perchè il processo di riduzione dei poligoni di solito non tiene conto di preservare le uvmap. quindi il rischio è di trovarsi un albero con meno poligoni ma nessuna mappatura.

  6. #6
    Bene a sapersi... e quindi che dovrei fare?
    Insomma, la verifica la faccio controllando se nel renderig ho la mappatura UV (in sostanza, lancio un rendering... e controllo che tutto sia mappato)?
    Oppure c'è un sistema per conservare le Uv Map, anche riducendo?

    Grazie!

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