Originariamente Scritto da
Wotan3d
eh, praticamente il sistema che ti ho descritto è quello che volevi fare tu ma in modo automatico... infatti tu stesso hai rinunciato perchè troppo lungo come l'hai pensato. Ti riassumo:
1) suddividi moltissimo il tuo oggetto 3d, in modo da avere un numero fitto fitto di punti, molto più di quelli necessari.
2) cut/paste dei punti, in modo da eliminare i poligoni. C'è anche il comando remove polygons, o qualcosa del genere, ma mi è molto più rapido il cut/paste piuttosto che cercare il comando nei menù.
3) a questo punto devi eliminare i punti in eccesso in modo da ottenere una griglia di punti uniforme ed ogni punto deve essere distante dall'altro della dimensione di un cubettino che dovrà comporre l'albero, così non si sovrapporranno i cubettini. Per far questo in modo rapidissimo ed automatico usi il comando quantize, inserendo la distanza fra i punti. Un attimo ed hai la tua griglia!
4) devi mergiare i punti perchè il quantize non ha eliminato quelli che non ti servono, li ha semplicemente raggruppati. Mergia ed hai così solo i punti che ti servono.
5) a questo punto usi i punti per clonarci sopra le istanze dei cubetti ed hai il tuo albero.
Molto più lungo a scriverlo che a farlo, inoltre ti permette di usare qualsiasi oggetto sui punti, quindi non solo cubettini, ma sfere, stelle, quello che vuoi istanziare.
Ora provo a guardare al tuo link e vediamo se è più efficiente
Grazie
ciao
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