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Base Protection
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Discussione: Base Protection

Visualizzazione Ibrida

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  1. #1

    Base Protection

    Ciao ragazzi, è da poco che ho ripreso a bazzicare sui forum. Questo è uno dei miei ultimi lavori, all'inizio era un po' più incalzante, poi cliente e agenzia me l'hanno fatto rallentare un po'. Stiamo ancora sviluppando una parte per un'altra loro tecnologia.
    Tutto il 3D è realizzato in lw, i modelli sono stati realizzati tramite foto degli oggetti reali. Sfondo e grafica sono animate e montate in after effects.

    http://youtu.be/KgQOyefPCoc
    Anteprime Allegate Anteprime Allegate Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: Base.jpg‎ 
Visualizzazioni: 277 
Dimensione: 61.8 KB 
ID: 13684  

  2. #2
    Complimenti Spetaccolare.
    E' un lavorone coi fiocchi se vuoi dareci qualche info in più sul modus operandi è ben acceta
    Davvero nulla da dire se non spettacolooooo

  3. #3
    Licantropo L'avatar di Solferinom
    Data Registrazione
    Apr 2005
    Località
    S.Maria di Leuca (LE) - Puglia
    Messaggi
    1,481
    Bellissimo complimenti...

    Sarebbe interessante capire le impostazioni per i rendering, ad esempio una cosa generalmente fastidiosa nelle animazioni è il valore dell'antialiasing e i settaggi del radiosity (che sfarfalla spesso e volentieri).
    Il tuo video è pulito, splendido...!!
    Che impostazioni hai usato? Sempre se puoi dirlo...
    Ciao, Marcello.

  4. #4
    Radiosity??? Già non lo usavo quando non c'erano le dome, figuriamoci ora...

    I rendering sono stati fatti in full hd con camera real lens e antialias mitchell settato a 2, threshold 0.1.
    Per le luci, dopo che l'agenzia mi ha passato le foto di catalogo a cui i modelli dovevano assomigliare mi è bastato impostare 3 area lights e una dome, le classiche 3 luci da studio (front, side, fill) e la dome per creare un po' di luce globale.
    Il resto delle tonalità e dell'esposizione l'ho resa in after effects, dato che lo scarpone e la scarpa che avevo sulla scrivania li ho resi perfettamente con le superfici, ma ovviamente le foto di catalogo avevano luci diverse. Visto che con un po' di color correction ho ottenuto subito il risultato senza rimaneggiare il 3D, ho chiuso in questo modo.
    Lo scarpone ha parti in gomma rese con SSS, esclusi i 20" di precalcolo, mediamente ogni frame si è preso dal minuto e 20 ai 2 minuti (1920x1080).

    Le parti miste wireframe e reale sono state fatte con l'oggetto realistico e una copia a cui ho applicato una superficie simil wireframe, un banale bianco con trasparenza fatta tramite gradiente con angolo d'incidenza.
    Messi insieme nella stessa scena, con un null ho controllato la posizione di una clip map, inversa su uno dei due. Il risultato è stato quello di far sparire uno e apparire l'altro.
    Per comodità li ho renderizzati separatamente, in modo da averli come due layers diversi per poterci far passare in mezzo, frecce, suolette e altro in post.

  5. #5
    Licantropo L'avatar di nirvana
    Data Registrazione
    Jan 2006
    Località
    A, A
    Messaggi
    2,912
    Ciao Complimenti bel lavoro non mi e tanto chiaro il discorso delle clip map potresti postare un esempio.

    Ciao
    Angelo.
    when good good more black of the half night cannot come

    www.morphcommunication.com
    NT-Project

    http://www.mastinisoftair.com

  6. #6
    ottimo lavoro complimenti.
    ne approfitto per fare una domanda.
    con che parametri uscite da after effect per avere un video in alta qualità?
    io ho dei frame 1800*2600 ma non ho idea di come creare un filmato di alta qualità....se esco in avi il file pesa 6gb!!! se esco in mpeg4 è una cosa oscena...help please!!!
    ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com

    personal web site
    pagina web facebook

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