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nodi e uv map
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Discussione: nodi e uv map

  1. #1
    Licantropo L'avatar di amb
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    nodi e uv map

    Boh?

    Ho un modello su cui, per applicare una normal map, ho utilizzato il node editor. Dovendone poi fare delle copie da deformare utilizzo pure una uv map.

    Quindi la mia catena di nodi e':
    nodo UV Map che va con U e V su U Tiles e V Tiles del nodo NormalMap.
    Il nodo NormalMap esce poi con Normal per collegarsi sul Normal del nodo Surface.

    Stessa cosa per gli altri canali:
    UV Map > Image > Surface

    Tutto funziona bene sull'oggetto iniziale ma sulle copie, appena le deformo, tutta la mappatura scompare come se non avessi utilizzato le UVM.

    Che devo fa'?

    Vi ringrazio per l'attenzione.

    Ovviamente prima di rompere gli zebedei ho ravanato nel manuale di LW ma, a quanto pare, del nodo UV Map non c'e' traccia : complimenti.
    Angelo
    C'era una volta...

  2. #2
    Citazione Originariamente Scritto da amb Visualizza Messaggio

    Quindi la mia catena di nodi e':
    nodo UV Map che va con U e V su U Tiles e V Tiles del nodo NormalMap.
    Il nodo NormalMap esce poi con Normal per collegarsi sul Normal del nodo Surface.

    Ciao Amb,
    forse non ho capito bene io cosa devi fare!

    Perchè U e V tiles?
    Quell'input servirebbe per la ripetizione su U e V di una texture, in più è viola (numero intero) mentre l'output del nodo uvmap è verde (scalare), non penso vadano d'accordo di base perchè l'input numero intero prenderebbe solo la prima cifra dal parametro uv map ed essendo i parametri di UV 1 e 0 ti troverai sempre, se la uvmap creata occupa tutta l'area Uv, una rietizione su U e una su V. E più difficile spiegarlo..

    Nel nodo NormalMap hai la possibilità di selezionare il tipo di mappatura, hai provato a usare solo quello?
    In alternativa puoi usare un color layer che clona esattamente il pannello texture del vecchio surface editor!
    Spero ti sia di aiuto, ciao!

  3. #3
    Licantropo L'avatar di amb
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    Citazione Originariamente Scritto da bug3d Visualizza Messaggio
    Perchè U e V tiles?
    Sono andato a tentativi e questa soluzione sembrava funzionare a prescindere dal'abbinamento cromatico, almeno prima di deformare.
    Devo applicarmi un po' di piu' sui nodi.

    Citazione Originariamente Scritto da bug3d Visualizza Messaggio
    Nel nodo NormalMap hai la possibilità di selezionare il tipo di mappatura, hai provato a usare solo quello?
    Provato. Funziona!

    Citazione Originariamente Scritto da bug3d Visualizza Messaggio
    Spero ti sia di aiuto, ciao!
    Si, ti ringrazio per l'aiuto.

    Ciao.
    Angelo
    C'era una volta...

  4. #4
    Citazione Originariamente Scritto da amb Visualizza Messaggio
    Si, ti ringrazio per l'aiuto.
    Ciao.
    Figurati!
    Se può interessarti ti allego questo :

    The Node Editor


    Di qualche anno fa, ma fornisce comunque un'ottima base del node editor. E' inoltre anche l'unica guida sul node editor attualmente disponibile..
    ciao

  5. #5
    Licantropo L'avatar di amb
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    Citazione Originariamente Scritto da bug3d Visualizza Messaggio
    Figurati!
    Se può interessarti ti allego questo :

    The Node Editor


    Di qualche anno fa, ma fornisce comunque un'ottima base del node editor. E' inoltre anche l'unica guida sul node editor attualmente disponibile..
    ciao
    E ce l'ho pure quel libro... solo che non ce l'ho a portata di mano: sapessi quanto ho rosicato.

    Grazie ancora.
    Angelo
    C'era una volta...

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