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Kray crash alle alte (insomma) risoluzioni
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Discussione: Kray crash alle alte (insomma) risoluzioni

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  1. #1

    Kray crash alle alte (insomma) risoluzioni

    Ciao ragazzi
    ho un problema piuttosto serio con Kray (2.4 ma che succedeva anche con la 2.3):
    In pratica succede che quando lancio un rendering definitivo (quindi a risoluzioni medio alte: 2400x1600 in su) mi si crasha lightwave nella fase di raytracing quindi si fa tutte le fasi precedenti facendomi perdere un sacco di tempo).
    - Il problema si presenta quando uso risoluzioni un pò più alte del classico 1024x768.
    - Il problema si presenta abbastanza costantemente su un sistema windows XP 32bit con 2gb di Ram e quadcore dove è montato il LW9.6 32bit
    - Il problema si presenta anche su un Windows server 2003 (64bit) con 4gb di ram e xeon quadcore dove è montato lw9.6 32bit (il 64bit stranamente non mi si installa)
    - Il problema non si è presentato su un Windows7 64bit con 8gb di ram e quadcore i7 dove è montato un lw9.6 64bit e un lw10.1 (64bit)

    Sembrerebbe un problema di ram... ma la risoluzione non è così alta da giustificare errori da fine memoria e cmq le statistiche della scenja sul layout mi danno 73mb di render buffer a fronte di 2gb liberi.

    Il forum di Kray non è stato un granchè di aiuto... si parla di modificare dei settaggi OpenGL ma io li avevo già così e mi crasha lo stesso.

    Avete avuto anche voi problemi analoghi? avete suggerimenti?
    Grazie
    Mirko

  2. #2
    Hai provato ad abbassare l'octree detail ?
    2400 non è poi cosi alta come risoluzione.

  3. #3
    l'octree non lo conoscevo come parametro. me l'hanno fatto conoscere ieri sera sul gruppo in Fb e ho provato ad impostarlo su 60,30. Ma sul 2003 server il rendering ha crashato lo stesso anche se nella fase successiva al raytracing (l'AA).
    Le immagini le ho poi completate sul win7 64bit con 8gb... ma sta cosa è snervante.

  4. #4
    Immagino che saprai che Kray è un po stizzinoso in quanto a geometria scorretta (poligoni a 2 punti, punti volanti) , shader strani, uvmap vuote, elementi nulli nel layout etc.

    Se con l'octree anche a very low va in crash, è facile che ci sia qualcosa nel modello che disturba l'irradianza generale, e di conseguenza l'AA.

    Il fatto che su un'altra macchina la scena si renderizzi a differenza di altri computer è capitato anche a me.Il problema era comunque di modello.

    Non so, ti direi di fare un buon check a scena e modelli, ed eventualmente fare dei test in photon estimate per vedere se salta all'occhio qualche problema.

    Altra cosa che ti potrei consigliare è disinstallare kray completamente, pulire la directory plugin e reinstallare exnovo. Con l'HUB chiuso. Magari hai aggiornato il plugin con l'hub aperto oppure non hai sovrascritto tutto.Sviste che capitano!
    Questo potrebbe giustificare che in un pc funziona e in altri no.

    In bocca al lupo,
    ciao

  5. #5
    errori di modello a volte mi son capitati
    m'è toccato pure rifare completamente un oggetto che non mostrava nessun errore apparente ne in layout ne in modeler ne con un fix polygon di LWcad ma che Kray non voleva digerire.
    Solo che quando succede sta cosa di solito Kray mi crasha all'inizio... ed è comunque un bel casino ritrovare il problema in una scena con decine di oggetti...
    Invece qui il problema non si presenta in maniera costante. nel senso che anche nei computer che generano il problema questo non viene rilevato nel medesimo punto. A volte crasha al 8% del raytracing, altre volte al 80% altre ancora aspetta la fase dell'antialiasing.
    Posso ricontrollare tutto... ma non so quale strumento utilizzare laddove i metodi che conosco (statistiche del modeler, fix polygon di Lwcad e compagnia bella) non evidenziano problemi.

    per il discorso hub... io li aggiorno sempre con l'hub aperto ma non ho mai avuto problemi... questa cosa è obbligatoria o è un accortezza in più?
    :/

  6. #6
    Citazione Originariamente Scritto da Mirko Tani Visualizza Messaggio
    per il discorso hub... io li aggiorno sempre con l'hub aperto ma non ho mai avuto problemi... questa cosa è obbligatoria o è un accortezza in più?
    :/
    Obbligatorio no, ma in passato ho avuto problemi di questo tipo, anche perchè kray ha plugin in comune anche con il modeler (shader, krayautoparts).
    In generale penso che andrebbe sempre chiuso l'hub prima di aggiornare qualsiasi plugin.
    Fai sapere se risolvi, ciao

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