Boh?

Ho un modello su cui, per applicare una normal map, ho utilizzato il node editor. Dovendone poi fare delle copie da deformare utilizzo pure una uv map.

Quindi la mia catena di nodi e':
nodo UV Map che va con U e V su U Tiles e V Tiles del nodo NormalMap.
Il nodo NormalMap esce poi con Normal per collegarsi sul Normal del nodo Surface.

Stessa cosa per gli altri canali:
UV Map > Image > Surface

Tutto funziona bene sull'oggetto iniziale ma sulle copie, appena le deformo, tutta la mappatura scompare come se non avessi utilizzato le UVM.

Che devo fa'?

Vi ringrazio per l'attenzione.

Ovviamente prima di rompere gli zebedei ho ravanato nel manuale di LW ma, a quanto pare, del nodo UV Map non c'e' traccia : complimenti.