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sala controllo...help! - Pagina 2
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Risultati da 11 a 20 di 33

Discussione: sala controllo...help!

  1. #11
    Licantropo L'avatar di Solferinom
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    Allora, prima di provare ad accendere i faretti interni, prova con la sola luce esterna. La luce proviene dalle vetrate di destra? Anzitutto separa i vetri in un layer diverso ed escludili dalla luce esterna, altrimenti smorzeranno enormemente l'intensità della luce stessa. Sono composti da 1 poligono vero? Non è che sono "doppi" (cioè con spessore)?

  2. #12
    si vetrata di destra, ok escludo il layer, si sono dannatamente poligoni ...
    procedo...

  3. #13
    Licantropo L'avatar di Solferinom
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    Quanti poligoni hai?

  4. #14
    ora uno per ogni modulo finestra

  5. #15
    Licantropo L'avatar di Solferinom
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    ah, ti riferivi ai vetri...beh...raggruppali in un solo oggetto no? Cioè cancellali dalle finestre, incollali in un solo livello in un nuovo oggetto che chiamerai "vetri".

  6. #16
    ok fatto e luce esterna che li esclude...luce esterna area...inverse distance 2 80% colore leggermente giallino...ho fatto un render veloce ma è scuretto...

  7. #17
    Licantropo L'avatar di Solferinom
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    nel backdrop cos'hai? colore? Immagine? Cosa?

  8. #18
    colore...
    ti allego (non per farmelo fare ci mancherebbe, ma giusto per che tu capisca cosa ho combinato) obj+scene...
    File Allegati File Allegati

  9. #19
    Tanto per cominciare hai l' oggetto completamente fuori scala.
    Misura Km e non metri ecco perchè hai bisgono di tutta qeulla intensità nel radiosity. Essere fuori scalal poi aumenta i tempi di cal colo esponenzialmente.
    Porta l' oggeto a dimensioni reali

  10. #20
    Licantropo L'avatar di Solferinom
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    Ok, gli do un'occhiata.
    mancano degli elementi (credo siano le poltroncine), ma non importa.
    Delle texture non c'è bisogno, a parte quella che da illuminazione usata nell'image world (che manca), ma va bene lo stesso.
    Do un'occhiata alle impostazioni generali.
    A dopo, Marcello.

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