Originariamente Scritto da
Vass
Lo so ma le singole gocce sono una mesh poligonale.... e non particelle. la mesh viene generata in base al numero di particelle. Realflow crea la mesh dove un numero di particelle (indicato nei vari valori dell'emettitore tipo la densità) si trovano in posizione ravvicinata nello spazio. La mesh ha una sua densità e un sua dimensione minima di poligoni e quindi uno spessore che a sua volta dipende da quante particelle. Probabilmente con un numero maggiore di particelle e una renderfarm per il calcolo si poteva fare meglio
evitando anche la suddivisione di tuti quei frammenti durante la salita del liquido.
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