motion tracker....

si, beh, tutto bello, come tante altre cose belle di blender... ma.....

che casino! la metà delle funzioni potrebbe benissimo essere evitate solo se i programmatori automatizzassero qualche passaggio (seleziona un null, seleziona il punto, linkalo, fai tutto questo altre 3 volte... che palle!), e poi... che sistema barbaro ne risulta!
(Discorso valido sempre: se i programmatori fossero pure utilizzatori del sw quante cose più comode farebbero per la velocità di lavoro, pure in NT eh!!!!! e non parlo di tools, ma semplicemente di stupidaggini come certi tasti che mancano, ecc.).

Questo track di blender...ma cosa è? per fare un track di un'oggetto che dovrebbe essere solido ci inventiamo un sistema che deforma il modello?
Sarò io che non capisco una mazza di queste cose, forse ho capito male, ditemi quello che volete, ma che sistema ostrogoto! preferisco di gran lunga, ma infinitamente lunga, un sistema di cameratrack che mi muove la camera, io modello il mio rettangolo sul monitor e non devo far nient'altro, la camera si muove da sola ed il mio rettangolo è come fosse ancorato al monitor. Come la mettiamo qui in blender se volessi aggiungere una tazza di the sulla scrivania?
Con un cameratrack lo farei tranquillamente, in questo modo blenderoso invece assolutamente è impossibile.
Sto facendo giusto giusto in questi giorni dei test per il cameratrack (ho aperto un'altra discussione che porterò avanti, in cui ho segnalato un software gratuito e mi è stato segnalato un altro sw a pagamento ma che promette cose spettacolari e che devo testare): ho preso una ripresa, ho cliccato sul tasto di track, ho salvato la scena LW e basta... avevo la mia scena perfetta, potevo aggiungere qualsiasi cosa modellata normalmente, senza deformazioni assurde.
Dico io... che differenza! e pure quel sw che ho testato è gratuito.

Boh.... forse mi sbaglio.