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Rilasciato Modo 601 - Pagina 3
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Risultati da 21 a 30 di 41

Discussione: Rilasciato Modo 601

  1. #21
    Lupo Guercio L'avatar di Antonio Giornetta atomik35
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    Lo voglioooooooooooo!!!!!!

  2. #22
    Licantropo L'avatar di Bruscolì
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    In questo video si vedono alcune novità tra cui il nuovo sistema di deformatori che davvero interessante ....

    Fulvio

  3. #23
    Tutto molto, molto interessante. Credo che aggiornerò la prossima settimana.

    Sono proprio curioso di vendere come risponderanno quelli di NewTech con la prossima release (ovviamente ancora ce ne vuole). Ormai, a parte alcuni plugin i pacchetti si equivalgono in molti aspetti, con evidenti punti di forza e debolezze da entrambe le parti, sinceramente, da quello che vedo dai video promozionali di Luxology mi pare che a questo giro abbiano vinto loro, visto che LW non è più il solo nella sua fascia di prezzo (come pacchetto completo di animazione, modellazione e rendering intendo). Una release ricca di novità quella di luxology, ci sono ad esempio tante cose che non hanno neanche pubblicizzato, come la possibilità di editare gli shader nella schematic view (i nodi tanto attesi) o alcune migliorie qua e la come una migliore visualizzazione nello shader tree (autodesk ci avrebbe fatto un intera release solo su questi due aspetti

  4. #24
    Ops, sembrerebbe che come tutte le rose anche la 601 abbia le spine, e in questo caso va ad intaccare una delle cose più preferivo, il rendering. Sembra essere più lento della 501 di un buon 20% nei casi limite.

    Inoltre pare che la 601 sia assai più instabile della 501 SP5...

  5. #25
    Licantropo L'avatar di Scratch
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    Citazione Originariamente Scritto da Argate Visualizza Messaggio
    Ops, sembrerebbe che come tutte le rose anche la 601 abbia le spine, e in questo caso va ad intaccare una delle cose più preferivo, il rendering. Sembra essere più lento della 501 di un buon 20% nei casi limite.

    Inoltre pare che la 601 sia assai più instabile della 501 SP5...
    Io x adesso ho provato maggiormente il retopology. Praticamente l'ho comperato x questo. E non ne sono deluso. Fantastico. Proprio un gran bel tool... trovo che manchi veramente molto in lw.

    Seno e vero che ho avuto qualche crash. Inoltre ho notato un po di rallentamenti nella viewport che non ricordo nella 401. Però devo aggiornare i miei drivers.

    Un'altra cosa, non sò se c'è qualcosa da regolare, ma l'integrazione dei 3dconnection fà schifo. Niente a che vedere con l'integrazione in lw.

  6. #26
    Beh, visto che l'unica cosa che mi ha davvero affascinato di LW 11, al momento, è il VPR, un calo di prestazioni proprio nel rendering mi brucia non poco a dire il vero. Fra l'altro c'è chi sostiene che con il nuovo skin shader i tempi diventino biblici, è questo male, molto male... io continuo ad usare quel dinosauro (in tutti i sensi) di mental ray in softimage proprio per lo skin shader.

    Per il 3d mouse, io possiedo uno space pilot, ammetto di odiarlo alquanto, non lo uso affatto. Uso parecchio le scorciatoie da tastiera e anche se posso configurare i tasti dello space pilot per le scorciatoie più usate, mi viene proprio male navigarci. Alquanto insopportabile dal mio punto di vista. A poi il suo utilizzo fa venire il mal di mare... Credo che la combinazione mouse tastiera, per immediatezza e funzionalità sia imbattibile.
    Comunque, pare essere problema acquisito. Sembra che su quel versante abbiano fatto le cose un raffazzonate.

    Altro problema, pare, oltre ad una instabilità maggiore rispetto alla 501 sp5, è dato dal fatto che manca una timeline sincronizzata con l'audio... non è un bug, è proprio una dimenticanza (o almeno direi cosi, come vuoi sincronizzare i movimenti labiali senza? diventa un casino a dir poco).

    Ma se lo hai, hai provato se funziona GoZ con la 601?

  7. #27
    Licantropo L'avatar di Scratch
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    Mi dà comunue hai nervi, crash ogni 30 secondi...

    Poi certi tools sono lentissimi anche con mesh non così complicate...

    C'è d'altronde un sentimento generale di lentezza... Lontano dai video di presentazione.

    GOz non l'ho ancora provato.

    Comunque mi fà un pò sorridere il fatto che escono delle discussioni tipo"e adesso cosa ne faccio della mia licenza di lightwave". Per me, francamente modo e uno straordinario tool da affiancare a lightwave che permette di fare delle magnifiche visualizaioni di prodotti ecc... ma che in nessun caso, x adesso mi rimpiazza il piacere che ho nel creare una scena in lw. In lightwave mi sembra di essere su un set cinematografico. in modo mi e molto meno naturale settare la camera, le luci, i materiali, in una scena decente... Questa impressione c'è l'ho da varie versioni e, bè, non cambia.

    Quello che mi ha impressionato in 601 sono il numero di features introdotte e soprattutto la scelta di queste ultime.

    Trovo lw 11 un'eccellente versione, però le features che hanno introdotto sono pochissime.
    E poi, carino il flocking, ma x la stragrande maggioranza non e che sia di un utilità vitale. Ha parte qualche studio(che d'altronde magari gli preferirà qualche cosa già esistente in maya o xsi), chi lo usa? forse una volta o 2 ma francamente penso la maggiorparte avrebbe preferito qualche features più utile. goz... molto buono, ma non l'avrei manco messo nella presentazione tanto siamo gli ultissimmmmi ad averlo integrato... bullet...utile ma neanche a metà finito...

    modo 601 deve un pò maturare x diventare veramente quello che si e presentato.

  8. #28
    Stavo osservando questo video di presentazione delle caratteristiche di Modo, in particolare il topology
    LAMUG March 2nd Event with Andy Brown on Vimeo
    e ho pensato che i tipi di Luxology sono proprio dei gran volponi! Una nuova Tabella di strumenti per il topology, ma in realtà c'è solamente un miglioramento ed estensione del Pen tool, poi sono i normali strumenti di modellazione di Modo, con in più uno shader particolare per la mesh che vai a costruire. Il resto, ovvero il constraint, rimane li com'è, nudo e crudo, pari pari alla precedente edizione. Praticamente, riconfezionando il tutto hanno creato dal nulla un "selling point" mica da poco, ma che in realtà non è niente di nuovo, affatto. Non so se arrabbiarmi o sorridere per la capacità di marketing dei loschi figuri... Comunque, non c'è l'ho ancora sotto mano, quindi vedremo...

    Poi certi tools sono lentissimi anche con mesh non così complicate...
    Non so se è il tuo caso, ma modo con ATI non va affatto bene (non sempre però). Prova ad aggiornare i driver della scheda (se non lo hai già fatto.

    Comunque mi fà un pò sorridere il fatto che escono delle discussioni tipo"e adesso cosa ne faccio della mia licenza di lightwave". Per me, francamente modo e uno straordinario tool da affiancare a lightwave che permette di fare delle magnifiche visualizaioni di prodotti ecc... ma che in nessun caso, x adesso mi rimpiazza il piacere che ho nel creare una scena in lw. In lightwave mi sembra di essere su un set cinematografico. in modo mi e molto meno naturale settare la camera, le luci, i materiali, in una scena decente... Questa impressione c'è l'ho da varie versioni e, bè, non cambia.
    credo sia tutta una questione di abitudine. Hai la mente abituata al processo di lavoro di LW, è normale che sia cosi IMHO

    Quello che mi ha impressionato in 601 sono il numero di features introdotte e soprattutto la scelta di queste ultime.
    Beh, si, su questo difficilmente gli si può andare contro, anche se forse meno feature e una migliore implementazione e stabilità sarebbe stato meglio. Forse hanno preso male le critiche per la 501 che è stata principalmente una rifinitura del tutto (ma crashava sempre alla grande).

    Trovo lw 11 un'eccellente versione, però le features che hanno introdotto sono pochissime.
    E poi, carino il flocking, ma x la stragrande maggioranza non e che sia di un utilità vitale. Ha parte qualche studio(che d'altronde magari gli preferirà qualche cosa già esistente in maya o xsi), chi lo usa? forse una volta o 2 ma francamente penso la maggiorparte avrebbe preferito qualche features più utile. goz... molto buono, ma non l'avrei manco messo nella presentazione tanto siamo gli ultissimmmmi ad averlo integrato... bullet...utile ma neanche a metà finito...
    Su GoZ, meglio ultimi che mai. In Softimage neanche se ne parla...
    Non so, io sinceramente non sopporto di LW la modellazione, la trovo poco pratica e frammentaria (sarà perché vengo da altri programmi e amo molto il concetto di silo per quanto riguarda la modellazione), inoltre trovo parecchio scomodo l'avere due applicazioni distinte. Ancora una volta, sarà abitudine, non so. Come stabilità sta messo meglio di modo?

  9. #29
    Licantropo SMod L'avatar di Nemoid
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    Solitamente le prime release di Lux soffrono per qualche bug e crash, ma dopo rilasciano dei service packs e diventa molto meglio. Solitamente nei SP aggiungono anche qualcosina, correggono problemi degli strumenti, quindi riguardo a questo non mi preoccuperei molto. La 501 ha avuto 6 service packs.

    non mi meraviglierei del fatto che anche il suono con timeline arrivi in una sp o in un 602

    Sul retopology Argate ha abbastanza ragione: potevan fare molto di più. (basta vedere gli strumenti di 3D Coat o Topogun) ma c'erano problemi più che altro col constraint alla mesh su cui si vuol disegnare, che spero risolti, e quindi pochi usavano Modo per il retopo proprio per questo motivo.

    il fatto che ora abbian messo una sezione apposita, comunque li costringerà a migliorare anche quella parte, aggiungendo più strumenti sicuramente necessari

    Riguardo alle discussioni su Lw, molti esagerano di brutto. Nessuna persona seria cambia pacchetto tanto facilmente, soprattutto se le features per cui cambia sono appena arrivate. Potrebbe trovarsi letteralmente a piedi e con bug da risolvere tali da rendere il suo lavoro problematico. Può semmai, ed è meglio,aggiungere Modo al suo workflow, (se se lo può permettere) e vedere se soddisfa le sue esigenze.

    Lw poi nonostante i suoi problemi è comunque un software più maturo e stabile rispetto a Modo. E' verissimo che deve modernizzarsi ed evolvere, e spero di vedere una bella risposta alla concorrenza nella prossima release, ma questo mica lo rende inutilizzabile dall'oggi al domani: anzi.
    Every voyage starts with the first step.

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  10. #30
    Licantropo L'avatar di Bruscolì
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    Citazione Originariamente Scritto da Argate Visualizza Messaggio
    Stavo osservando questo video di presentazione delle caratteristiche di Modo, in particolare il topology
    ...
    e ho pensato che i tipi di Luxology sono proprio dei gran volponi! Una nuova Tabella di strumenti per il topology, ma in realtà c'è solamente un miglioramento ed estensione del Pen tool, poi sono i normali strumenti di modellazione di Modo, con in più uno shader particolare per la mesh che vai a costruire. Il resto, ovvero il constraint, rimane li com'è, nudo e crudo, pari pari alla precedente edizione. Praticamente, riconfezionando il tutto hanno creato dal nulla un "selling point" mica da poco, ma che in realtà non è niente di nuovo, affatto. Non so se arrabbiarmi o sorridere per la capacità di marketing dei loschi figuri... Comunque, non c'è l'ho ancora sotto mano, quindi vedremo...
    ...
    ...
    Io non la vedo così ... anzi il fatto che abbiano aggiunto un tab per il retopology fa ben sperare per il futuro.

    Il mio modesto parere è che questo è un'aggiornamento strepitoso, il migliore di sempre !!

    Non solo hanno aggiunto la CA che tutti chiedevano da tempo ma anche le volumetriche, i render pass, hanno riscritto il modulo del 3D paint/sculpt ... più varie altre migliorie !!

    I render boolean per l'architettonico sono uno strumento fantastico.
    Sicuramente Ice sarà meglio di questa funzione di modo ma paragonare xsi a modo non mi sembra molto indicato, considerando che modo costa neanche 1.200$.
    Io non lo so ma (chiedo) xsi quanto costa ??

    Per la lentezza del motore di rendering ho fatto una prova, ho calcolato una scena di un'interno e con la 501sp6 ci ha messo 12m 23.5s a 900x600px, stassa scena con la 601 ci ha messo 11m 23.9s

    Forse i nuovi shader saranno lenti, come quando avevano implementato il refraction blur ... inutilizzabile !!
    Bisogna dare un pò di tempo prima che alcune novità funzionino bene ma tutti i pacchetti 3D hanno bisogno di essere rodati ad ogni nuova uscita.

    Per me più che un'aggiornamento incentrato nella CA è stata una versione per informare della loro roadmap futura, hanno aggiunto vari moduli che dovranno poi completare.

    Modo ora è quasi completo, deve essere solo un pò ritoccato e inoltre ha un'interfaccia moderna, ciò vuol dire che ha un workflow molto fluido e dinamico.
    Purtroppo da quando uso modo, uso sempre meno lw che secondo me non solo deve unire i due ambienti ma deve dare una svecchiata anche all'interfaccia.

    Non sono quì per dire che modo è meglio di lw ma penso che la luxology stia "innovando" e semplificando molto il modo di fare 3D.

    Fulvio
    Ultima modifica di Bruscolì; 05-03-12 alle 10:42

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