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Rilasciato Modo 601
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Discussione: Rilasciato Modo 601

Visualizzazione Ibrida

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  1. #1
    Licantropo L'avatar di Bruscolì
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    In questo video si vedono alcune novità tra cui il nuovo sistema di deformatori che davvero interessante ....

    Fulvio

  2. #2
    Tutto molto, molto interessante. Credo che aggiornerò la prossima settimana.

    Sono proprio curioso di vendere come risponderanno quelli di NewTech con la prossima release (ovviamente ancora ce ne vuole). Ormai, a parte alcuni plugin i pacchetti si equivalgono in molti aspetti, con evidenti punti di forza e debolezze da entrambe le parti, sinceramente, da quello che vedo dai video promozionali di Luxology mi pare che a questo giro abbiano vinto loro, visto che LW non è più il solo nella sua fascia di prezzo (come pacchetto completo di animazione, modellazione e rendering intendo). Una release ricca di novità quella di luxology, ci sono ad esempio tante cose che non hanno neanche pubblicizzato, come la possibilità di editare gli shader nella schematic view (i nodi tanto attesi) o alcune migliorie qua e la come una migliore visualizzazione nello shader tree (autodesk ci avrebbe fatto un intera release solo su questi due aspetti

  3. #3
    Ops, sembrerebbe che come tutte le rose anche la 601 abbia le spine, e in questo caso va ad intaccare una delle cose più preferivo, il rendering. Sembra essere più lento della 501 di un buon 20% nei casi limite.

    Inoltre pare che la 601 sia assai più instabile della 501 SP5...

  4. #4
    Licantropo L'avatar di Scratch
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    Citazione Originariamente Scritto da Argate Visualizza Messaggio
    Ops, sembrerebbe che come tutte le rose anche la 601 abbia le spine, e in questo caso va ad intaccare una delle cose più preferivo, il rendering. Sembra essere più lento della 501 di un buon 20% nei casi limite.

    Inoltre pare che la 601 sia assai più instabile della 501 SP5...
    Io x adesso ho provato maggiormente il retopology. Praticamente l'ho comperato x questo. E non ne sono deluso. Fantastico. Proprio un gran bel tool... trovo che manchi veramente molto in lw.

    Seno e vero che ho avuto qualche crash. Inoltre ho notato un po di rallentamenti nella viewport che non ricordo nella 401. Però devo aggiornare i miei drivers.

    Un'altra cosa, non sò se c'è qualcosa da regolare, ma l'integrazione dei 3dconnection fà schifo. Niente a che vedere con l'integrazione in lw.

  5. #5
    Beh, visto che l'unica cosa che mi ha davvero affascinato di LW 11, al momento, è il VPR, un calo di prestazioni proprio nel rendering mi brucia non poco a dire il vero. Fra l'altro c'è chi sostiene che con il nuovo skin shader i tempi diventino biblici, è questo male, molto male... io continuo ad usare quel dinosauro (in tutti i sensi) di mental ray in softimage proprio per lo skin shader.

    Per il 3d mouse, io possiedo uno space pilot, ammetto di odiarlo alquanto, non lo uso affatto. Uso parecchio le scorciatoie da tastiera e anche se posso configurare i tasti dello space pilot per le scorciatoie più usate, mi viene proprio male navigarci. Alquanto insopportabile dal mio punto di vista. A poi il suo utilizzo fa venire il mal di mare... Credo che la combinazione mouse tastiera, per immediatezza e funzionalità sia imbattibile.
    Comunque, pare essere problema acquisito. Sembra che su quel versante abbiano fatto le cose un raffazzonate.

    Altro problema, pare, oltre ad una instabilità maggiore rispetto alla 501 sp5, è dato dal fatto che manca una timeline sincronizzata con l'audio... non è un bug, è proprio una dimenticanza (o almeno direi cosi, come vuoi sincronizzare i movimenti labiali senza? diventa un casino a dir poco).

    Ma se lo hai, hai provato se funziona GoZ con la 601?

  6. #6
    Licantropo L'avatar di Scratch
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    Mi dà comunue hai nervi, crash ogni 30 secondi...

    Poi certi tools sono lentissimi anche con mesh non così complicate...

    C'è d'altronde un sentimento generale di lentezza... Lontano dai video di presentazione.

    GOz non l'ho ancora provato.

    Comunque mi fà un pò sorridere il fatto che escono delle discussioni tipo"e adesso cosa ne faccio della mia licenza di lightwave". Per me, francamente modo e uno straordinario tool da affiancare a lightwave che permette di fare delle magnifiche visualizaioni di prodotti ecc... ma che in nessun caso, x adesso mi rimpiazza il piacere che ho nel creare una scena in lw. In lightwave mi sembra di essere su un set cinematografico. in modo mi e molto meno naturale settare la camera, le luci, i materiali, in una scena decente... Questa impressione c'è l'ho da varie versioni e, bè, non cambia.

    Quello che mi ha impressionato in 601 sono il numero di features introdotte e soprattutto la scelta di queste ultime.

    Trovo lw 11 un'eccellente versione, però le features che hanno introdotto sono pochissime.
    E poi, carino il flocking, ma x la stragrande maggioranza non e che sia di un utilità vitale. Ha parte qualche studio(che d'altronde magari gli preferirà qualche cosa già esistente in maya o xsi), chi lo usa? forse una volta o 2 ma francamente penso la maggiorparte avrebbe preferito qualche features più utile. goz... molto buono, ma non l'avrei manco messo nella presentazione tanto siamo gli ultissimmmmi ad averlo integrato... bullet...utile ma neanche a metà finito...

    modo 601 deve un pò maturare x diventare veramente quello che si e presentato.

  7. #7
    Stavo osservando questo video di presentazione delle caratteristiche di Modo, in particolare il topology
    LAMUG March 2nd Event with Andy Brown on Vimeo
    e ho pensato che i tipi di Luxology sono proprio dei gran volponi! Una nuova Tabella di strumenti per il topology, ma in realtà c'è solamente un miglioramento ed estensione del Pen tool, poi sono i normali strumenti di modellazione di Modo, con in più uno shader particolare per la mesh che vai a costruire. Il resto, ovvero il constraint, rimane li com'è, nudo e crudo, pari pari alla precedente edizione. Praticamente, riconfezionando il tutto hanno creato dal nulla un "selling point" mica da poco, ma che in realtà non è niente di nuovo, affatto. Non so se arrabbiarmi o sorridere per la capacità di marketing dei loschi figuri... Comunque, non c'è l'ho ancora sotto mano, quindi vedremo...

    Poi certi tools sono lentissimi anche con mesh non così complicate...
    Non so se è il tuo caso, ma modo con ATI non va affatto bene (non sempre però). Prova ad aggiornare i driver della scheda (se non lo hai già fatto.

    Comunque mi fà un pò sorridere il fatto che escono delle discussioni tipo"e adesso cosa ne faccio della mia licenza di lightwave". Per me, francamente modo e uno straordinario tool da affiancare a lightwave che permette di fare delle magnifiche visualizaioni di prodotti ecc... ma che in nessun caso, x adesso mi rimpiazza il piacere che ho nel creare una scena in lw. In lightwave mi sembra di essere su un set cinematografico. in modo mi e molto meno naturale settare la camera, le luci, i materiali, in una scena decente... Questa impressione c'è l'ho da varie versioni e, bè, non cambia.
    credo sia tutta una questione di abitudine. Hai la mente abituata al processo di lavoro di LW, è normale che sia cosi IMHO

    Quello che mi ha impressionato in 601 sono il numero di features introdotte e soprattutto la scelta di queste ultime.
    Beh, si, su questo difficilmente gli si può andare contro, anche se forse meno feature e una migliore implementazione e stabilità sarebbe stato meglio. Forse hanno preso male le critiche per la 501 che è stata principalmente una rifinitura del tutto (ma crashava sempre alla grande).

    Trovo lw 11 un'eccellente versione, però le features che hanno introdotto sono pochissime.
    E poi, carino il flocking, ma x la stragrande maggioranza non e che sia di un utilità vitale. Ha parte qualche studio(che d'altronde magari gli preferirà qualche cosa già esistente in maya o xsi), chi lo usa? forse una volta o 2 ma francamente penso la maggiorparte avrebbe preferito qualche features più utile. goz... molto buono, ma non l'avrei manco messo nella presentazione tanto siamo gli ultissimmmmi ad averlo integrato... bullet...utile ma neanche a metà finito...
    Su GoZ, meglio ultimi che mai. In Softimage neanche se ne parla...
    Non so, io sinceramente non sopporto di LW la modellazione, la trovo poco pratica e frammentaria (sarà perché vengo da altri programmi e amo molto il concetto di silo per quanto riguarda la modellazione), inoltre trovo parecchio scomodo l'avere due applicazioni distinte. Ancora una volta, sarà abitudine, non so. Come stabilità sta messo meglio di modo?

  8. #8
    Licantropo L'avatar di SlowMan
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    ... non sò se c'è qualcosa da regolare, ma l'integrazione dei 3dconnexion fà schifo. Niente a che vedere con l'integrazione in lw.
    Siccome ho la possibilità di utilizzare e confrontare vari software che nelle release più recenti hanno il supporto nativo del Navigator della 3DCONNEXION:

    LightWave 3D 11
    3D-COAT 3.7
    DAZ Studio Pro 4
    Blender 2.6
    Caligari trueSpace 7.6

    ho appurato che solo LW (10.x e 11) gestisce totalmente il driver del controller permettendo di configurare direttamente le impostazioni dal suo interno.

    Gli altri softwares, pur compatibili, hanno invece delle limitazioni nella configurazione delle impostazioni:
    per esempio la mancata attivazione e disattivazione del controllo di movimento contemporaneo su tutti gli assi che spesso può rendere difficile la navigazione.

    Personalmente preferisco utilizzare il driver beta del Navigator e relativa utility che permette di creare configurazioni molto più personalizzate per ogni software supportato:

    http://www.it.3dconnexion.eu/support...e/3dxlabs.html

    comunque non lo consiglio con i softwares che non supportano il Navigator... come Zbrush e/o Sculptris .

    ------

    Se anche Modo non gestisce totalmente la configurazione del controller 3D dal suo interno,
    allora suggerisco di provare ad utilizzare il metodo descritto:

    scaricare ed installare il driver beta
    aprire il programma interessato (in questo caso Modo)
    aprire la utility di 3DCONNEXION del Navigator
    dal menù creare una nuovo settaggio ad-oc
    scegliere dalla lista il programma attivo (sempre Modo)
    selezionare la modalità mouse 3d
    salvare la configurazione.

    Se tutto funziona a dovere sarà sufficiente richiamare il programma di configurazione del Navigator
    (solitamente uno dei due tasti del controller è già configurato per questa funzione)
    per modificare al volo le impostazioni non gestibili direttamente dal programma supportato.

    N.B. Non utilizzando Modo non sono in grado di confermare che il suddetto metodo funzioni,
    perciò mi sono basato sulle impostazioni che ho adottato per i programmi diversi da LW.

  9. #9
    Licantropo SMod L'avatar di Nemoid
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    so dai forum Lux che stanno vedendo di migliorare l'implementazione. C'è uno degli sviluppatori che sta vedendo come migliorarla, in collaborazione con un utente che utilizza molto il 3D connexion.
    Quindi la gestione migliorerà.Diamogli tempo...
    L'implementazione di Lw è stata fatta molto bene. Evidentemente persone come Rob Powers o altri del team utilizzano anche direttamente il 3D connexion.
    Every voyage starts with the first step.

    Facebook: Daniele Mattei
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  10. #10
    Ora non per spezzare una lancia in favore di Modo... ma io mi ricordo di avere uno Space Pilot fin dalla release 8 di Lightwave... e che fino alla 10 non c'era verso di farlo funzionare con LW. Quindi direi che un pò di pazienza gliela possiamo concedere alla concorrenza... visto che anche "noi" non è che siamo stati dei fulmini di guerra... :P
    (saluti)

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