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Rilasciato Modo 601 - Pagina 2
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Risultati da 11 a 20 di 41

Discussione: Rilasciato Modo 601

  1. #11
    Lupo Guercio L'avatar di CROMO3D
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    io Modo lo uso da un po di anni e ho usato anche Lw per molti anni, quindi ho potuto testare per bene tutti e 2 i pacchetti. Sono passato da Lw 9 a modo perchè quando è nato modo prometteva di eessere un software veramente innovativo e moderno mentre lw era un pò in decadenza in quel periodo. COn le altre relize la luxology non ha tradito le aspettative. E' un'azeinda molto molto dinamica e competitiva. Modo ha un'interfaccia intuitiva, semplice da usare, i tool per la modellazione e per unwrap sono eccellenti e anche il motore di rendering è all'avanguardia. C'è anche qualche sito zeppo di plug in e di content e la comunità è estremamente attiva. Ogni nuova versione che esce è ricca di nuove features interessantissime, e in più non mancano upgrade continue per correggere i bug. Io sono molto soddisfato anche se sono affezionatissimo a Lw e alla newtek e vedere che lightwave sta recuperando alla grande ad ogni nuova versione mi piace un casino. E' vero comunque non so perchè quelli della luxology siano così gasati per la visualizzazione del motion path me la ricordo in lw da una vita ...

  2. #12
    Licantropo L'avatar di Scratch
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    No no c'è l'ha dalla versione 401. Ed e anche utile perché lo sculpting di modo non e paragonabile a quello di zbrush...
    Peccato, mi piace quando programmi diversi possono interagire fra loro...
    specialmente negli ultimi tempi,
    grazie al fatto che gli attuali computer reggono meglio il multitasking.
    Scusami, non mi sono spiegato bene, volevo dire che goz e presente in modo dalla versione 401.

    E' vero comunque non so perchè quelli della luxology siano così gasati per la visualizzazione del motion path me la ricordo in lw da una vita ...
    E forse l'hanno introdotto anche loro(quelli della luxology) in lightwave quando facevano parte della newtek...

  3. #13
    Da utente di Modo, ancora alla 501, dovrei fare l'aggiornamento la prossima settimana, mi sento quasi in dovere di rispondere ad alcuni dubbi:

    - La gestione delle superfici attraverso i layer è, a detta di molti, ostica e un pò troppo controtendenza rispetto ai nodi oramai presenti su molti pacchetti (per fortuna LW compreso)
    Si, è vero, ma solo all'inizio. conosco gente che ha cominciato con lo shader tree di modo è non riesce neanche a concepire che si possa fare diversamente o che, alla fin fine, trova ostico un setup a nodi. Quindi è solo una questione di abitudini, niente di più niente di meno.

    - Altra cosa che si sente spesso ripetere è che Modo è perennemente afflitto da bug. Non so e non posso verificare ma certo questo sarebbe frustrante.
    non sono utente LW, quindi non parlo di LW (bazzico qui per via dell'ottima comunità di utenti), ma, a parte blender, non conosco software senza bugs. Quelli di modo sono particolarmente odiosi perché il programma tende a crashare in situazioni difficilmente ripetibili (che so, alle volte crasha nel momento in cui decido di usare il paint sopra una texture importata da PS, mentre riaprendo, nelle stesse condizioni, riprovando non ci sono problemi). È vero, comunque, che le cose migliorano man mano che arrivano i primi SP. Intorno all'SP3 i crash sono davvero molto sporadici di solito.
    - sarei curioso di vedere il workflow delle dinamiche su modo... che mi sembra sia stato un pò sorvolato nella presentazione.
    è molto semplice a dire il vero, Recoil mi pare sia rimasto quasi invariato dalla 501, comunque qui trovi un filmato:
    http://www.luxology.com/training/video.aspx?id=639
    - avrei voluto qualche info in più sulle booleane in fase di rendering ma anche lì è stata un pò sorvolata
    sono anche utente Softimage, e questa è la cosa che mi eccita di meno (con ICe si fa tranquillamente di meglio è con più controllo da quello che ho visto nel video, peccato per quel dinosauro di Mental Ray...).

    Trovo che il flusso di lavoro nel rendering e il retopo siano i punti migliori da proporre a chi ha altri software (nel mio caso, ad esempio).

    In ultimo... a volte mi son stupito a vedere, nella presentazione della 601, la visualizzazione del motion path degli oggetti. feature che LW ha da decenni e che immaginavo non fosse nemmeno da presentare come novità tanto la credevo ovvia... ma tantè...
    Modo si affaccia solo ora all'animazione e mi pare lo stia facendo nella maniera migliore. Il rigging e il controllo dei modificatori avviene attraverso nodi, credo, da quello che ho visto (ricordando che non sono utente LW) che si stia facendo un passo volutamente ampio, cercando di trovarsi con una struttura moderna per il prossimo upgrade del sistema verso un software molto maturo ed evoluto. Secondo me, da quello che vedo, stanno guardando a Cinema per semplicità di utilizzo e cercano di mimare la versatilità di utilizzo di softimage (ma ne deve ancora passare acqua sotto i ponti...

    So che buona parte degli utenti di modo sono anche utenti LW o ex tali. Sinceramene non sono un fanatico del flusso di lavoro di modo, sopratutto per modellare. Preferisco di gran lunga softimage (che è un software strepitoso), veloce, senza troppi fronzoli e con una profondità immensa data da ICE (che non è solo un setup per particelle come molti pensano, tutt'altro, ICE è, praticamente, tutto). La filosofia del modellare in modo con il suo "attiva lo strumento, setta lo strumento, applica lo strumento, dismetti lo strumento" la trovo al limite dello snervante.

    Ho visto che hanno integrato uno script di seneca, il mesh cleanup, effettivamente era una vera tortura, modo tende ad incasinare la mesh che è un incubo (e zbrush non lo digerisce affatto...). Non so, a proposito, se GoZ funzionerà in questa edizione, fra la 401 e la 501 c'è stato un periodo in cui non lavorava a dovere.
    Peccato, mi piace quando programmi diversi possono interagire fra loro...
    specialmente negli ultimi tempi,
    grazie al fatto che gli attuali computer reggono meglio il multitasking.
    Slowman@ scusa ma forse hai capito male, modo ha GoZ dalla 401, anche la 501 lo ha avuto e ora si deve provare per vedere se quello che funzionava con la 501 funzioni anche con la 601 (a differenza di LW, GoZ per Modo è prodotto direttamente da Pixologic).

    Nulla da ridire sul rendering, ultra rapido, con una facilità di settaggio quasi spiazzante, in un batter di ciglio hai dei risultati notevoli che spesso non hanno quasi bisogno di alcun accorgimento di post pro. Notevole, e in questa versione è ancora meglio. Solo il VPR di LW mi ha impressionato tanto quanto quello di modo, ma il fatto di essere un unico ambiente per modellare e renderizzare credo faccia la differenza a favore di Modo.

  4. #14
    Licantropo SMod L'avatar di Nemoid
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    @Argate Come workflow di modellazione Modo è piuttosto simile a quello di Lw, d'altra parte i creatori sono gli stessi, ma con molte comodità in più rispetto a Lw. Diciamo che per essere migliore potrebbe avvicinarsi di più a Silo, con meno clicks e risultati più rapidi, però chi è abituato a Lw ci si trova piuttosto bene e se lo si confronta con la modellazione in altri programmi eccetto Softimage, è piuttosto fluido ugualmente.
    In altre cose come il render è molto valido.
    Ok, non ha cose come ICE. Quelle le ha solamente Softimage, a cui avvicinerei solamente pacchetti come Houdini (ma non come produttività).

    E' un software più che altro con una filosofia più orientata alla produzione rapida, come LW, con tools il più possibile immediati, quindi per ora non ha editor più tecnici(ma potenti) come lo shading nodale o appunto cose alla ICE, fatte per programmi su cui basare interamente una pipeline complessa per grosse produzioni.

    Però non mi stupirei di vederlo evolvere nel tempo anche in questo senso.

    Questa è un'ottima release che lo rende molto più completo con buoni tools per character animation e dinamiche ( Recoil è alla versione 2 e integrato, con anche softbody non solo rigid body).

    Il painting è stato riscritto per essere più performante.

    Lo sculpting lo ha già, non è male e nessun pacchetto 3D tradizionale che io sappia può essere paragonato a Zbrush come performance e qualità degli strumenti di sculpting.
    In Modo lo sculpting ha senso per lavorare soprattutto su mesh già ben modellate e/o ritoccare e correggere semmai piccoli problemi che si possono incontrare anche in mesh provenienti da Zbrush, così come per poter essere utilizzato in animazione.

    Quindi direi nel complesso considerando tutte le novità che non ho nemmeno elencato in toto, davvero un ottima release che a mio modesto parere ha molto da insegnare anche a Newtek...
    Every voyage starts with the first step.

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  5. #15
    Lupo Guercio L'avatar di Antonio Giornetta atomik35
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    Scusate, ma non c'è una versione demo/trial ?? Io non son riuscito a trovarla.
    Mi piacerebbe sapere se le weightmap 8in modo) si creano solo dipingendo o anche come fa LW...cioè selezionando i polgoni ed assegnarli un nome (credo che questo modo di fare sia meglio del paint weight map)
    Ciao

  6. #16
    Licantropo L'avatar di SlowMan
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    Scusami, non mi sono spiegato bene, volevo dire che goz e presente in modo dalla versione 401.
    Citazione Originariamente Scritto da Argate Visualizza Messaggio
    Slowman@ scusa ma forse hai capito male, modo ha GoZ dalla 401, anche la 501 lo ha avuto e ora si deve provare per vedere se quello che funzionava con la 501 funzioni anche con la 601 (a differenza di LW, GoZ per Modo è prodotto direttamente da Pixologic).
    Chiedo venia, errore mio, ho letto male...
    mi sa che devo smetterla di fare le ore piccole.

  7. #17

    IKinema

    http://www.ikinema.com/?mod=products&show=3
    I.N.S.I.D.E Modo 601! Strabiliante!
    see you, Space Cowboy!
    http://www.mastro3d.blogspot.com/

  8. #18
    Lupo Guercio L'avatar di Antonio Giornetta atomik35
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    Scusate ragà...non voglio sporcare il tread...ma mi dite se è possibile scaricare una versione trial di modo 601 ?

  9. #19
    Licantropo SMod L'avatar di Nemoid
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    no ancora non è possibile. c'è la 501 come trial per ora.

    Citazione Originariamente Scritto da atomik35 Visualizza Messaggio
    Scusate ragà...non voglio sporcare il tread...ma mi dite se è possibile scaricare una versione trial di modo 601 ?
    Every voyage starts with the first step.

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  10. #20
    Licantropo SMod L'avatar di Nemoid
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    Citazione Originariamente Scritto da atomik35 Visualizza Messaggio
    Scusate, ma non c'è una versione demo/trial ?? Io non son riuscito a trovarla.
    Mi piacerebbe sapere se le weightmap 8in modo) si creano solo dipingendo o anche come fa LW...cioè selezionando i polgoni ed assegnarli un nome (credo che questo modo di fare sia meglio del paint weight map)
    Ciao
    Le weight maps si creano in entrambi i modi, sia col painting che con selezione di poligoni o punti. Mi pare di aver visto che i joints le creano anche in automatico volendo.
    Every voyage starts with the first step.

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