Originariamente Scritto da
Pengo
Non per contraddire il tuo amico, ma in Lightwave 8 (che usavo) non avevo le possibilità e modalità di rigging che attualmente Modo 601 offre (e ne ha di limitazioni).
Ik Booster era altro e non credo che gli autori di IKINEMA siano gli stessi di IK Boster (ma potrei sbagliarmi).
Proprio oggi Peebler ha scritto sul forum Luxology specificando che loro hanno la licenza per la tecnologia Ikinema, compreso il suo sviluppo futuro, ma che attualmente non hanno inserito tutte le sue features, vogliono farlo per gradi onde integrarlo al meglio.
Io non mi occupo prevalentemente di modellazione, ma quando ho lavorato in Modo, raramente mi è capitato di avere mesh incasinate, anche su modelli relativamente complessi e sculptati in Zbrush. Ho letto però di queste nefandezze e mettere uno script di cleaner mesh è stata una buona mossa, sempre sperando che abbiano anche lavorato ad una migliore gestione del modelling.
Il paragone lo si può anche fare, ma Modo 601 non può reggere il confronto attualmente.
XSI è stato in sviluppo per diversi anni prima della sua uscita ufficiale (2000) e la prima release di Modo è del 2004. Oltre a sottolineare che la Avid all'epoca non era certo Luxology,ma un colosso dell'industria del settore.
Blender è un software open source, non lo conosco e quindi non posso parlarne, ma ci sarà un motivo per cui è raro vederlo usato in produzioni reali?
Mi chiedo perchè se è una suite completa, sei utente Lightwave e Modo, attenzione non voglio essere polemico, ma perchè sono molto curioso di capire come un software gratuito e con una nutrita comunity fatichi comunque ad affermarsi in certi ambiti professionali.
Per i bug e le lamentele, sono daccordo con te, ci sono cose che è davvero fastidioso riscontrare, ma a conti fatti non mi soprende.
Ripeto, che secondo me la 601 è una prerelease pubblica.
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