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effetto prospettiva aerea in maxwell
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Discussione: effetto prospettiva aerea in maxwell

  1. #1
    Licantropo
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    Jul 2006
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    Viterbo, Italy
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    834

    effetto prospettiva aerea in maxwell

    sto realizzando dei render per i quali la prospettiva aerea è importante. Si tratta di una linea elettrica sostenuta da pali e tralicci e sarebbe assai importante, per il realismo dell'immagine, ottenere l'effetto dell'atmosfera che sfuma i pali ed i cavi mano a mano che si allontanano
    come ottenere un tale effetto in maxwell?

  2. #2
    Ciao
    E' un po' difficile non vedendo almeno un wire della scena da layout darti dei suggerimenti.
    Cmq sia la sfuocatura da profondità di campo è data dal valore di fstop che da layout in lightwave puoi impostare dal camera properties DOF (appunto depth of field) e dal relativo punto di messa a fuoco ( focal distance).
    Se aumenti il valore in focal distance vedrai un cerchietto tratteggiato che cambia di raggio a seconda del valore metrico che tu imposti.
    Di solito puoi tranquillamente mettere il punto esterno della circonferenza di questo cerchietto sul punto che vuoi mettere a fuoco ( più o meno).
    Ma dipende tutto come in fotografia dal valore di fstop che imposti.

    Con valori bassi di fstop tipo 4 o anche meno ottieni maggiori punti di sfocatura che puoi decidere con il tuo "cerchietto" quale effetto ottenere.
    Con valori alti viceversa tendi a mettere sempre più tutto a fuoco.
    Tieni presente che con valori tipo 4 di solito si parla di un interno con valori più alti tipo 8 ma soprattuto dopo gl' 11 16 ecc... di solito parliamo di un esterno.

    A cambiare valore del fstop hai una maggior entrata di luce o minore nella fotocamere acome nella fotografia reale. Quindi se per esmpio imposti un valore molto aperto tipo 4 avrai un immagine bruciata. Per gestire questo ci sono allora altri due valori esattamente come la fotografia reale. Gl' ISO e il shuter speed ( velocità della tendina) della fotocamerea.

    Con questi valori puoi giocare come ti pare per ottenre un effeto luminoso equilibrato per il risultato che vuoi ottenere.
    Shutter speed può essere un problema nel caso di un animazione perchè come in fotografia gestendo la velocità della tendina da luogo ale sfocature di movimento. Ma solo in animazione.

    Cmq sia puoi giocare con tutti i valori come ti pare e paice per ottenere il rsulato ( a volte anche opportunamente esagerato) per raggiungere il risulato da te desiderato.
    Per esempio puoi impostare valori di fstop molto bassi come 2 per aumentare la sfocatura e tenre sotto fuoco solo pochi oggetti. Devi però alzare opportunamente anche lo shuter come ti dicevo per equilibrare il risulato finale.
    Spero di esserti stato utile.
    Cmq se guardi nel forum ci sono molte spiegazioni di un utente "Fire" dove trovi mote ed esaustive spiegazioni in merito.

    Ciao

    Psps ho visto solo ora che sei giacob e quindi fire lo conosci benissimo e anche come si usa lightwave. ti avevo preso per un novizio
    Vabbeh ormai ho scritto tutto

    Uhm però rileggendo la tua domnda tu parli di profondità di campo o di una spece di nebbia che offusca i pali in lontananza ?

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