Te la butto lì, vedi tu se è il caso di provare perchè i tempi di render salgono parecchio e devi essere un po' "sgamato" nelle superfici:
lo specular nella realtà non esiste, è dato dalla riflessione. Se vuoi un effetto più reale possibile allora devi gestirla nello stesso modo.
Metti un poligono luminoso anzichè la luce ed usa una hdri. Nel pavimento togli completamente lo specular e metti un po' di riflessione (blurrata adeguatamente). La somma della percentuale di riflessione e di diffuse deve essere 100%, non superiore (è il medesimo criterio che si usa in kray, l'ho letto nelle guide, ed ho avuto un salto di qualità nei render anche con engine interno a lw in GI). Praticamente le superfici le gestisci tutte con diffuse+reflect (blur quasi sempre tranne in rari casi come gli specchi, metalli assolutamente riflettenti lisci lisci e pavimenti lucidissimi), sempre devono dare somma 100% (o meno, mai di più).
Tempi di render subiscono un'impennata notevole ma fatichi meno nel settare le superfici.
Consiglio più "di dovere" che di effettiva utilità, dipende da te.
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