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problemi texturing - Pagina 2
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Discussione: problemi texturing

  1. #11
    Licantropo L'avatar di Wotan3d
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    Te la butto lì, vedi tu se è il caso di provare perchè i tempi di render salgono parecchio e devi essere un po' "sgamato" nelle superfici:

    lo specular nella realtà non esiste, è dato dalla riflessione. Se vuoi un effetto più reale possibile allora devi gestirla nello stesso modo.

    Metti un poligono luminoso anzichè la luce ed usa una hdri. Nel pavimento togli completamente lo specular e metti un po' di riflessione (blurrata adeguatamente). La somma della percentuale di riflessione e di diffuse deve essere 100%, non superiore (è il medesimo criterio che si usa in kray, l'ho letto nelle guide, ed ho avuto un salto di qualità nei render anche con engine interno a lw in GI). Praticamente le superfici le gestisci tutte con diffuse+reflect (blur quasi sempre tranne in rari casi come gli specchi, metalli assolutamente riflettenti lisci lisci e pavimenti lucidissimi), sempre devono dare somma 100% (o meno, mai di più).
    Tempi di render subiscono un'impennata notevole ma fatichi meno nel settare le superfici.

    Consiglio più "di dovere" che di effettiva utilità, dipende da te.

  2. #12
    mmhh...avevo provato con un poligono luminoso, questo mi aiutava ad avere un riflesso luminoso che in effetti con la specular non ottengo perchè la sorgente luminosa non viene riflessa..ma non riuscivo a gestire il "fascio luminoso" che si proietta a terra...

    quando dici la somma deve essere 100% di cosa parli? delle percentuali di diffuse+ reflection o delle "layer opacity" di diffuse e reflection?
    e le "layer opacity" come le gestisco?? se metto la layer opacity della reflection a 100 poi riflette esageratamente anche se il valore effettivo di reflection lo lascio a 0....

    grazie in anticipo...

  3. #13
    Licantropo L'avatar di Wotan3d
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    Se metti una mappa di riflessione è logico che gestisci la % lì nella mappa... poi dipende da come è la mappa: puoi gestire l'intensità della riflessione anche utilizzando diversi toni di grigio, pertanto potresti ottenere riflessi molti tenui anche con una mappa al 100% ma molto scura. Vedi tu, ma secondo me la mappa del pavimento deve essere bianca sulle mattonelle e nera nelle fughe fra una mattonella e l'altra, quindi gestisci l'intensità con la percentuale, è più comodo.

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