ma non c'è di che...
ripeto... il merito principale va all'autore che ha modellato e texturizzato il tutto. Il problema è che, avendolo fatto per 3dsmax (e vray credo) su lw non veniva fuori una mazza... io ho solo reso disponibile il suo ottimo lavoro anche a noi poveri, sfigatelli, utilizzatori di un prodotto di nicchia... sigh... :'(