Oltre alla scena di ruote a denti dritti del post precedente una con le ruote dentate elicoidali, applicando un semplice twist alle ruote dentate.
//
Oltre alla scena di ruote a denti dritti del post precedente una con le ruote dentate elicoidali, applicando un semplice twist alle ruote dentate.
Scena animata IK ruota dentata elicoidale. Nel post precedente ho confuso le cartelle.
Eccola
Ultima modifica di lw_render; 09-04-12 alle 16:45
Per finire piccolo render test del materiale in maxwell
Ho esagerato col bump ma non lo rifaccio è solo un test
Ultima modifica di lw_render; 09-04-12 alle 16:41
e questo fatto col motore nativo di lightwave.
Non sono mai stato molto bravo con il motore interno.
Anzie se qualcuno di voi si vuole cimentare e rendere disponibili materiale e illuminazione ben venga.
Vorrei fare un test dell' animazione che ho condiviso nei post precedenti ma non credo di avere più tempo a disposizione.
Et voilà!
Ecco un test d'animazione: il mio primo ingranaggio realizzato in LW,
una coppia di ruote dentate gemelle ingranate e rotanti,
non è una cosa rifinita ma solo per provare.
lw_render grazie ancora.
Lightwave 3D ® : Gear test 01
Ultima modifica di SlowMan; 05-02-17 alle 16:49
Un'altro test, questa volta ho perfezionato i denti...
comincio prenderci la mano.
Lightwave 3D ® : Gear test 02
Ultima modifica di SlowMan; 05-02-17 alle 16:50
ma come collegate l'ingranaggio principale ai restanti? potreste darmi qualche specifica in più per capire come e chi muove cosa???
grazie
ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com
personal web site
pagina web facebook
Da parte mia, siccome sono ancora agli inizi con gli ingranaggi, per ora mi sono limitato a semplici animazioni:
nel primo test ho realizzato due ruote dentate gemelle,
le ho disposte su due layer separati accostandole ad occhio alla meno peggio e ho centrato i rispettivi pivot di ogni ruota,
nel Layout ho semplicemente animato le rotazioni rispettivamente di 360° una ruota e di -360° l'altra;
nel secondo test ho aggiunto un Null centrato come la ruota fissa ma imparentandolo solo con la ruota che gira all'esterno,
ho animato la rotazione del Null in un senso e la rotazione della ruota esterna nel senso opposto sempre rispettando il valore dei 360° (uno in positivo ed uno in negativo).
So che con le espressioni si possono ruotare automaticamente le ruote di un ingranaggio anche più complesso ma non mi sono ancora spinto così avanti.
Altro test, altro video... quì si progredisce
Lightwave 3D ® : Gear test 03
Questa volta ho realizzato un simpatico ingranaggio planetario,
il suo movimento può sembrare complicato ma in realtà è semplicissimo,
mi è stato di grande aiuto il Follower - Animation Control dal pannello Motion Options.
In Modeler ho realizzato su 5 Layers differenti le ruote dentate già ingranate (una ruota per ogni Layer) centrando i singoli Pivot di ogni ruota per ognuna;
le ruote hanno lo stesso passo (dimensione e spazio) dei denti,
la ruota centrale (sole) ha 18 denti,
le ruote più piccole (pianeti) hanno 9 denti ciascuno,
l'anello esterno (corona) ha 36 denti, in base alla semplice regola matematica:
(2 x N° denti pianeti) + (N° denti sole)
cioè:
(2 x 9) + 18 = 36.
In Layout ho imparentato ogni ruota ad un solo Null Object,
alla corona ho applicato una rotazione di 360°,
al sole ho applicato il suddetto Follower indicando come Item To Follow la corona e abilitando "solo" il:
Bank Angle from ( B x -2.0 ) + 0.0
(il sole ha la metà dei denti della corona perciò si muove a velocità doppia, per questo il valore di -2.0),
idem per i pianeti ma con valore 4.0 perché il numero di denti di ogni pianeta è un quarto di quelli della corona e per giunta girano i senso contrario.
Come tocco finale ho roteato a caso il Null per rendere più interessante l'animazione.
Ultima modifica di SlowMan; 05-02-17 alle 16:51
Cavoli e interessantissimo......continuerò a seguire
Segnalibri