Ciao,

ho un modello riggato, non cose da nerd ma abbastanza da nabbo, quindi catene di bones senza nemmeno le dita, ma tant'è, non mi serve di più.

Ho trovato in turbosquid una serie di fbx interessanti, anche se un po' caricaturali mi sembra, ma il problema è come poter applicare quei movimenti al mio modello già riggato.
Se non si può mi sta bene anche sostituire le ossa del mio modello con quelle dell'fbx, ho provato ma non sono riuscito. Voi come fareste?

Un esempio di motioncapture è questo:
http://www.turbosquid.com/FullPrevie....cfm/ID/196225

Io ho provato a fare questo:
carico l'fbx
sostituisco l'oggetto con il mio modello
risistemo la dimensione del rig completo
riposiziono i bones in posizione neutra creando un frame -10, adattandoli quindi al mio modello
Quando attivo i bones però il modello diventa piccolissimo.
Boh... ma comunque penso che non sia la strada giusta, troppo macchinoso, si dovrebbe invece prendere i movimenti del motion capture ed applicarli al rig già esistente sul mio modello, ma come non so proprio.

Grazie
ciao
Gianluca