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Navetta - Pagina 3
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Risultati da 21 a 28 di 28

Discussione: Navetta

  1. #21
    Licantropo L'avatar di SlowMan
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    Ah, ecco... è solo noia... ok, come non detto.

    Il fatto è che aprendo le mie e-mail ho trovato scritto un chiaro riferimento al posuit de natibus et anum e così mi sono un po' insospettito...

  2. #22
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Marina di Carrara
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    AHAHAHA...Nono sta tranquillo è sempre della navetta il topic...non si è trasformato in un qualcosa di organico
    Il mio blog --> hitech3d.blogspot.com

  3. #23
    Licantropo L'avatar di nirvana
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    Citazione Originariamente Scritto da DM67 Visualizza Messaggio
    Bella la navetta, e quoto lo schiavo su quello che ha detto circa i grossi corpi cilindrici ... è un esperto in questo genere di corpi :evil
    UHAUAHUAHHAUUAHHAHUAUAUHAHAUAHUHAUHUAUHA
    non ce la faccio HUAHUAUHHAHAAHUAUHAUAHAh

    grmm serio
    ........"corpi cilindrici" uahauauauhauhau...........

    Citazione Originariamente Scritto da DM67 Visualizza Messaggio
    stavi per dire "culo"?
    rgm grm uahahauhauahuahuahuahauhauhauhu

    concordo con il discorso texture fai le uv!!!!!!!!

    Cioa Angelo
    when good good more black of the half night cannot come

    www.morphcommunication.com
    NT-Project

    http://www.mastinisoftair.com

  4. #24
    cavolo devo rimettermi sotto devo cercare immagini per il cockpit oppure usare quello del kaempfer
    Tenchiu regis, ai em commos for ior compliments

    NT-Group's supreme leader

    www.NT-Group.it

    http://3dsci-fi.blogspot.it/

  5. #25
    solo un semplice rendering non ho fatto niente
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Nome: navetta_16.jpg‎ 
Visualizzazioni: 283 
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ID: 14372  
    Tenchiu regis, ai em commos for ior compliments

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  6. #26
    bel lavoro, e mi piace alnche il texturing del bianco, come lo hai ottenuto?
    le viste ravvicinate sono stupende...per l'illuminazione blu e rossa dei propulsori come hai fatto?
    ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com

    personal web site
    pagina web facebook

  7. #27
    per la texture bianca gli applicato il colore e poi se nn ricordo male gli ho applicato la stessa mappa nella bump e specular ( non ho con me il modello da poterti confermare questa cosa ).
    Per i propulsori non ho fatto altro che dare il colore desiderato ai poligoni interessati abbassare a 0% la diffuse e al 100% la luminosity, poi nella cartella advenced sempre nel surface editor ho impostato il glow intensity alla percentuale desiderata (poi ti regoli te con delle prove di rendering).
    Poi nel layout nella cartella Effects/Processing attivo "Enable Glow" ed imposto una percentuale facendo delle prove di rendering.
    Come vedi niente di particolarema rende sempre abbastanza.

    ciao dioglev
    Tenchiu regis, ai em commos for ior compliments

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  8. #28
    grazie della risposta ho trovato e utilizzato un'immagine come texture presa dal contet di lw. è andata bene per quel che mi serviva.
    ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com

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