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Navetta - Pagina 2
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Risultati da 11 a 20 di 28

Discussione: Navetta

  1. #11
    Citazione Originariamente Scritto da SlowMan Visualizza Messaggio
    Mi ripeto il concept mi piace, ho una certa predilezione per le utilitarie spaziali.

    Per essere una realizzazione estemporanea è fatta bene, dimostra competenza.

    Pensi d'inserirla in un contesto ambientale più ampio?

    Sarebbe interessante vederla districarsi dagli ingorghi meteoritici,
    oppure mentre decolla da una piattaforma orbitale.
    Si potrebbe anche fare dato che un ingorgo metreoritico l'ho già usato in un'altra animazione potrei recuperarlo e modificarlo
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  2. #12
    Citazione Originariamente Scritto da Slade Visualizza Messaggio
    .

    Dato che adoro il materiale che hai usato, che credo sia quello del musai, mi potresti dire come lo hai applicato, ovvero hai già fatto le uv map o è una procedurale?
    Grazie Schiavo .... oooh scusa Slade non Slave, il materiale lo composto cosi:
    ho usato due mappe una color e una specular uguali che ho trovato in internet ed è la stessa mappa ke ho usato per fare il tuo logo.
    l'ho applicata alla diffuse alla specular alla bump ed al glossiness.
    Le ho applicate come proiezione cubica o cilindrica a seconda dei casi niente uv al momento poi le ho scalate in modo che si espandessero in maniera corretta.


    contento schiavo ?
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  3. #13
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Il solito pigro...attendo versione con texture sporche...

    Ricorda...schiavo è chi lo schiavo fa!
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  4. #14
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    Bella la navetta, e quoto lo schiavo su quello che ha detto circa i grossi corpi cilindrici ... è un esperto in questo genere di corpi

    invece non mi piace la texture della navetta, credo vada rimpicciolita ed è troppo evidente nelle pannellature, quindi meno canale color e più specularità
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  5. #15
    Citazione Originariamente Scritto da DM67 Visualizza Messaggio
    Bella la navetta, e quoto lo schiavo su quello che ha detto circa i grossi corpi cilindrici ... è un esperto in questo genere di corpi
    aaaaaaaahhh ahahahahah uuuuuhuhuhuhuhu ihihihi eeemmmhh coff sniff iiiiihhhhhihihihihihihihi i... ehehe ... grossi ... uhuhu ...corpi cilindrici


    Citazione Originariamente Scritto da DM67 Visualizza Messaggio
    invece non mi piace la texture della navetta, credo vada rimpicciolita ed è troppo evidente nelle pannellature, quindi meno canale color e più specularità
    torniamo seri se ce la facciamo ..... ..... eh ehm .. cmq .. ihihi ( grossi corpi cilindrici) ... la texture della navetta ... pprfffff ... eheheh ( grossi corpi cilindrici) ... DAI BASTA SERI ADESSO .... non è presente nel canale color, ho lavorato sullo specular sul glossines , bump e diffuse ..................
    "grossi corpi cilindrici" uuuaaaaaaaaaaaaa ahahahah nn ce la faccio +
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  6. #16
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    Che cazz...ridi ma ti droghi???...ah no scusa stavi provando i "grossi corpi cilindrici"...ghghghg

    Cmq il discorso che in un modello così semplice, nella siloutte, le pannellature le fai di texture sei proprio OLD style...dagli sotto con i drill, hai fatto tutte pannellature in positivo, mettine qualcuna in negativo e magari griglie, luci di segnalazione, antenne...Barbuunnn!!!!

    Ve l'ho mai detto che vi adoro...ma proprio dal profondo del...emmm...lasciamo stare
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  7. #17
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    Citazione Originariamente Scritto da Slade Visualizza Messaggio
    ... Ve l'ho mai detto che vi adoro...ma proprio dal profondo del...emmm...lasciamo stare
    stavi per dire "culo"?
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  8. #18
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    Volgare...dicevo "cuore"...
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  9. #19
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    Sbaglierò ma ho come l'impressione che si stia uscendo dal seminato...

  10. #20
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Hai ragione...ma purtroppo quando c'è nt-group e DM67 si cade sempre un pò verso il basso ( a livello di complimenti)......cmq se quel bravo ragzzo (Dioglev) postasse qualche avanzamento invece che dire fregnacce <---(si scrive così?)...avremmo qualcosa sul quale infierir..mmm...discutere...riporatndo il topic in carreggiata
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