In generale se si riesce a modellare un personaggio per l'animazione fin da subito è sempre una buona cosa. ci si abitua così ad ottimizzare la mesh e se in futuro vorremo animarla sarà già pronta a questo scopo. La mesh se possibile va sempre ottimizzata, anche per lo statico. Più poligoni ci sono, più i tempi di render si allungano e più l'oggetto diviene inutilmente pesante.