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Risultati da 11 a 20 di 25

Discussione: Primo post

  1. #11
    Io parlo per me........
    vedi io non amo fare postproduzione sui miei render. Anzi a dire il vero non li ritocco mai soprattutto per qunato riguarda la ricerca del fotorealismo.
    Ecco perchè quando ho necessita di di far fotorealismo spinto utlizzo motori alternativi.
    Per quanto riguarda i compositing invece utlizzo il motore nativo e fprime.
    Poi se proprio devo aggiungo alcuni dettagli in photoshop.
    Ovviamente la maggior parte non sono d' accordo con me con questo tipo di atteggiamento. La maggior parte aggiunge maschere di contrasto e ritocca volentieri i propi render. E' una scelta personale che non discuto.
    Ecco perchè mi chiedo se sei un maestro in postproduzione oppure i tuoi render sono stupendi indipendentemente dai ritocchi che vai a fare.
    Credo che tu faccia entrambe le cose.
    Ma in ogni caso credo che tu abbia una sensibilità maggiore a tutti i render nativi che ho visto o quasi rispetto agl' altri sulle impostazioni di luci e materiali nonchè del motore stesso.
    Credo di parlare a nome di tutti se dico che farebbe piacere se tu mettessi un tuo render di ottima qualità e ti andasse di spiegare come hai ragiunto tale risultato.
    In fine ogni commmento vuole essere e non è altro che un complimento alla tua bravura. E se possibile a volte un "invidia" però del tutto positiva e senza malizia ma sempre con un atteggiemtno di rispetto nei confronti di un "collega" molto bravo.

  2. #12
    Licantropo L'avatar di amb
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    Benvenuto a bordo!
    Angelo
    C'era una volta...

  3. #13
    Non ero "polemico" per il post, quanto su tutto lo scetticismo intorno al motore di lw.
    Si riesce a fare cose carine tranquillamente anche con lw. Tuttavia 9 volte su 10 i miei render non mi piacciono, sarà una questione caratteriale, ma dubito che facendoli con kray sarei stato più soddisfatto. Certe volte mi metto a quardare i render dei pro, di kray: al primo impatto sono perfetti. Ma più attentamente li guardo e più trovo dei "difetti" che secodno me andrebbero eliminati. Non dico che non siano belli, infatti sono sicuramente meglio dei miei, però nonostante la qualità indubbia, resta ancora quel nonsocchè che manca.
    Questo per dire che alla fine non importa come e con cosa lo fai, conta il risultato finale. Ho fatto un pò di casino... hahaaa

  4. #14

  5. #15
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Marina di Carrara
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    Benvenuto anche da parte mia e complimenti per i lavori...
    Il mio blog --> hitech3d.blogspot.com

  6. #16
    Anche io come te non ero mai soddisfatto della qualità dei mie lavori. Per qunado rigurada kray ? non l' ho mai neanche visto e preso in considerazione. Sacrilegio ?
    Sono andato su fryrender e maxwell render e da allora non ho più sofferto di frustrazione ma zni sono sempre rimasto ampliamente soddisfatto del risultato finale.
    Per non parlare di Arion render con il quale ho giocato direttamente dentro a studi che lo hanno in produzione. e vederlo all' opera è come fotografare con la macchina digitale nel vero senso della parola.
    Ho provato la demo di Octane che però non mi soddisfa epr qualità della luce.
    Se dovessi esprimere un parere personale sulla qualità metterei al primo posto Arion render. Sbalorditivo a dri poco eccezionale.
    Maxwell e Fry più o meno siamo li. Ma forse una piccola predilizione per fryrender.
    Il motore di lightwave lo uso solo per gl' esterni. Faccio prima e risultati sono ottimi e indistinguibili da Kray dai risutlati che ottengo rispetto a rendre che ho visto.
    Arion render sia per esterni che interni è assolutamente il migliore da quel che ho visto.
    Il merito del motore interno è che puoi fare molto compositing direttamente in lightwave senza utlizzare postproduzione a parte qualche caso in cui questa scelta conviene. Mentre con altri motori devi poi perdere più tempo ad inserire molte cose in postproduzione.

  7. #17
    Il motore di render è abbastanza realtivo secondo me. Dipende dal risultato che cerchi. Cmq uno vale l'altro alla fine. Poi, se fai animazione un motore sarà più incisivo per quanto riguarda la animated GI, se fai still l'altro sarà più lento ma più accurato....
    E poi per ognuno di questi motori alternativi devi farti un setup a parte di materiali, luci ed envirnoment, il che è, per me, un pò una rogna. Metti caso che ti prendi kray, ti fai un mazzo tanto per capire esattamente cosa va fatto e cosa no, arrivi a 3/4 del lavoro e ti accorgi che quello che devi fare non lo puoi fare, o c'è un bug che te lo impedisce. Cosa fai? Ti rifai tutte le impostazioni per lw, daccapo.
    Per concludere, l'unica alternativa al motore nativo in ambito LW è kray, per me. Ma è ancora troppo acerbo, deve maturare ancora, poi si potrà parlare di confronto con vray. Adesso che abbiamo le micropoly displacement sarà da divertirsi, vediamo cosa ci ha cucinato Denis! Devo ancora testare!

  8. #18
    Secondo me con l'ultimo aggiornamento (2.5) Kray è diventato molto più stabile. Non ho ancora fatto una prova come si deve ma sembra che si digerisca scene che prima mi mandavano tutto in crash.
    Il fatto è che, sempre secondo me, con la plugin sunsky (nella sua ultima versione, con effetti volumetrici e luci apposite) e il motore nativo di LW si ottengono risultati molto simili alla resa di Kray con il physical sky. Sto parlando di esterni perchè per gli interni devo fare delle prove... ma l'impressione sembra quella.

    Certo è che finchè NT (o Denis, o chiunque) non doterà LW di un approccio "fisico" il paragone con Vray (o con tutti i motori che si stanno affacciando adesso sul mercato) non si potrà fare. Ne con LW ne con Kray.
    per approccio fisico parlo di Camera con i settaggi per il tempo di scatto, l'apertura del diaframma e gli iso... parlo di luci con un intensità espressa in una qualche standard... parlo nodi material ancora più estesi. E ovviamente parlo di un motore che permetta di gestire tutte queste nuove informazioni.

    Per il microdisplacement di Pontonnier: è certo un evoluzione interessante e promettente (anche perchè l'aps di LW non è mai stato realmente usabile per Archiviz). Solo che purtoppo lavora a livello oggetto e non superficie ed è un pelino lenta utilizzando le volumetriche...

  9. #19
    Licantropo L'avatar di amb
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    Citazione Originariamente Scritto da Mirko Tani Visualizza Messaggio
    Certo è che finchè NT (o Denis, o chiunque) non doterà LW di un approccio "fisico" [...]...




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    Angelo
    C'era una volta...

  10. #20
    doh!
    (alla homer simpson)

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