Provato veramente no. Ci ho giocherellato per 10 minuti appena dopo che ho installato la versione a 64bit
A caldo..
PRO:
- Ottima suddivisione della mesh originale senza tutti i problemi che c'erano con l'APS
- Nessuna fase di tassellizzazione prerendering. Nessuna occupazione di memoria per i poligoni creati.
- Facilissima da usare
CONTRO:
- Lavora sull'oggetto e non sulla superficie. Può essere scomodo
- Aggiunge un altro posto dove gestire i nodi (cominciano ad esser tanti... troppi). Forse NT dovrebbe pensare ad una razionalizzazione
- Usa le volumetriche... ergo non potrà essere una scheggia
- ... in effetti non è una scheggia. Buona in raytracing ma un pò meno in GI. Piantata con trasparenze o riflessioni. Però è anche vero che con tutti i poligoni che si deve calcolare non ci possiamo aspettare miracoli
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