Originariamente Scritto da
Wotan3d
Non è difficile.
Ti serve una texture di un ramo di siepe... diciamo un fusto di 50 cm con qualche rametto che si dirama (tre o quattro, non di più) e logicamente foglie attaccate. Questa è la parte più difficile da avere.
Naturalmente devi generare anche la sua clip.
Applichi la texture su un rettangolo, proporzionato alle dimensioni della texture, se vuoi puoi anche suddividere un po' il rettangolo ed applicare un jitter, così gli dai movimento (la texture deve essere una uv).
Sul rametto applichi anche la clip (non mettere la clip nel canale di trasparenza altrimenti il render diventa fermo, usala solo come clip!!!).
Istanzi il rametto su un parallelepipedo (della lunghezza che ti serve), in modo da farlo pieno zeppo di rametti, ed hai la tua siepe. Va da se che le istanze devono avere un range random nella dimensione e rotazione.
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