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Modeler Tools....
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Discussione: Modeler Tools....

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  1. #1
    Licantropo L'avatar di Wotan3d
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    hey hey, che bello!
    Prime cose che mi vengono in mente, ma ce ne sarebbero una valanga:

    1) snap (anche se quelli come me che hanno lwcad già lo usano)

    2) modellazione non solo allineata ai 3 assi, ma allineamento ad un piano (potrebbe essere un poligono di un oggetto, ecc, )a mo di UCS di lwcad ma meno incasinato, più semplice ed immediato

    3) modellazione non solo poligonale ma con "matematiche" (non so come si dice)... sarebbe comodissimo modellare con superfici curve e decidere solo alla fine la densità quando si converte in poligoni prima del render. Questa cosa deve essere moooolto più potente delle CC: il modello rimane sempre matematico anche quando si taglia, si booleanizza, ecc. (non so se ho reso l'idea... prendi per esempio le linee e le curve di lwcad, se hai un arco e lo tagli in qualsiasi punto la linea resta una curva perfetta, non si modifica. Peccato che sono solo linee e non solidi). Magari una soluzione diversa dalle curve matematiche potrebbe essere che l'oggetto, anzichè essere una "scatola vuota" di poligoni, è un agglomerato di voxels... boh, non so nemmeno bene di cosa parlo però...

    4) history. Ma non solamente come una serie di undo... si deve poter accedere a qualsiasi passaggio ed effettuare modifiche che si ripercuotono su tutte le operazioni fatte successivamente (tipico esempio... dopo aver modellato un oggetto mi accorgo che la booleana fatta all'inizio doveva essere fatta con una sfera più piccola, per esempio... torno a quel passaggio, rifaccio la mia booleana, salto al modello finale e tac! come per miracolo è tutto pronto). E' una cosa fantascientifica? a me sembra di si, ma magari voi sapete come farla...

    5) sistemare l'assegnazione e personalizzazione dei menù e shortcut: ogni versione c'è sempre da riassegnare tutto a mano. So che è da fare perchè ci sono nuove funzioni ma come è adesso è un casino.

    Quando penso a qualcosìaltro scrivo ancora.
    Ciao e grazie per questa possibilità.

  2. #2
    Tool di editin uv, unwrap tipo modo, retology automatico sullo stile di 3d coat, hypervoxel piú veloce
    Ne ho viste cose con questi miei occhi, che voi umani non potete immaginare... politici onesti in parlamento... dentisti che fanno la fattura... tifosi avversari stringersi la mano... e tutti questi momenti andranno perduti per sempre... come lacrime nella pioggia... è tempo di svegliarsi

  3. #3
    Licantropo L'avatar di Scratch
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    Tools avanzati di Retopology e uv.

  4. #4
    Licantropo L'avatar di SlowMan
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    Command History (come quello che c'è in Layout).

  5. #5
    Licantropo L'avatar di Wotan3d
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    Citazione Originariamente Scritto da SlowMan Visualizza Messaggio
    Command History (come quello che c'è in Layout).

  6. #6
    La possibilità di svincolarsi da layer=oggetto... Voglio poter modellare per oggetti e poi effettuare le modifiche del caso selezionando mesh, facce, punti come avviene in maya... Vorrei avere in modeler gli assi per le modifiche coe in layout...devo muovere l'oggetto? Mi appaiono le frecce relative agli assi... Scalarlo? Idem... E cosí per il bevel etc. Vorrei che lo strumento rounder fosse finalmente debuggato... La possibilità di poter segmentare una primitiva in corso d'opera in base alle necessità (sempre max) Vorrei poter assegnare una clipmap direttamente da modeler e salvare l'oggetto... Vorrei la preview dei materiali piú grande (vedi Max) e nitida e che da l'anteprima anche di reflection e refraction blurring... e tutorial passo passo fatti come i videotutorial di max e maya che partono da come si ruota la perspective view per poi crescere con una curva di apprendimento dolce e bioanciata... Rivisitazione in toto del comparto uv, assegnazione dei materiali drag & drop...Vorrei un history alla 3ds... Vorrei che modeler adottasse il gl engine di layout... E vorrei che condivideste tutto l'sdk cosí gregorz si puó mettere di buona lena e far vedere a kray tutte le funzioni di lightwave... Magari anche displacement, fluidi, shader alla Max... Mh, ok, mi fermo
    Ultima modifica di talats; 30-05-12 alle 21:20

  7. #7
    Triangolare i poligoni con un criterio radiale concentrico e non progressivo

  8. #8
    A leggervi potremo cambiare il titolo a thread in "Vorrei MAX, ma amo LW"
    Ne ho viste cose con questi miei occhi, che voi umani non potete immaginare... politici onesti in parlamento... dentisti che fanno la fattura... tifosi avversari stringersi la mano... e tutti questi momenti andranno perduti per sempre... come lacrime nella pioggia... è tempo di svegliarsi

  9. #9
    Licantropo L'avatar di SlowMan
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    Citazione Originariamente Scritto da talats Visualizza Messaggio
    Triangolare i poligoni con un criterio radiale concentrico e non progressivo
    Tipo questo?

    Modeler -> Menu -> Multiply -> Subdivide -> More -> Make Pole

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