hey hey, che bello!
Prime cose che mi vengono in mente, ma ce ne sarebbero una valanga:
1) snap (anche se quelli come me che hanno lwcad già lo usano)
2) modellazione non solo allineata ai 3 assi, ma allineamento ad un piano (potrebbe essere un poligono di un oggetto, ecc, )a mo di UCS di lwcad ma meno incasinato, più semplice ed immediato
3) modellazione non solo poligonale ma con "matematiche" (non so come si dice)... sarebbe comodissimo modellare con superfici curve e decidere solo alla fine la densità quando si converte in poligoni prima del render. Questa cosa deve essere moooolto più potente delle CC: il modello rimane sempre matematico anche quando si taglia, si booleanizza, ecc. (non so se ho reso l'idea... prendi per esempio le linee e le curve di lwcad, se hai un arco e lo tagli in qualsiasi punto la linea resta una curva perfetta, non si modifica. Peccato che sono solo linee e non solidi). Magari una soluzione diversa dalle curve matematiche potrebbe essere che l'oggetto, anzichè essere una "scatola vuota" di poligoni, è un agglomerato di voxels... boh, non so nemmeno bene di cosa parlo però...
4) history. Ma non solamente come una serie di undo... si deve poter accedere a qualsiasi passaggio ed effettuare modifiche che si ripercuotono su tutte le operazioni fatte successivamente (tipico esempio... dopo aver modellato un oggetto mi accorgo che la booleana fatta all'inizio doveva essere fatta con una sfera più piccola, per esempio... torno a quel passaggio, rifaccio la mia booleana, salto al modello finale e tac! come per miracolo è tutto pronto). E' una cosa fantascientifica? a me sembra di si, ma magari voi sapete come farla...
5) sistemare l'assegnazione e personalizzazione dei menù e shortcut: ogni versione c'è sempre da riassegnare tutto a mano. So che è da fare perchè ci sono nuove funzioni ma come è adesso è un casino.
Quando penso a qualcosìaltro scrivo ancora.
Ciao e grazie per questa possibilità.
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