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Modeler Tools.... - Pagina 5
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Discussione: Modeler Tools....

  1. #41
    Oh dunque, dev'essere il mio secondo post in millemila anni ma l'occasione eccetera, quindi... Ciao Lino! In ordine sparso:

    - acchiappare quello che c'era di veramente buono in CORE: la storia e lo stack, per citarne un paio;

    - introdurre qualche strumento parametrico: se metto centoventisei finestre in un palazzo e poi mi chiedono di variare il serramento, al momento l'unica scelta che ho è fra rifare tutto dall'inizio o ammazzare il cliente;

    - tool di retopology valido: spiace fare sempre lo stesso confronto, ma quello di Modo è davvero bello;

    - istanze, o un modo per "pre-istanziare" (eh?!) il modello prima di portarlo in Layout, perchè certe cose ancora si possono fare solo in modellazione (tegole sui tetti, per citarne una, e a questo punto forse avete capito in che settore lavoro)

    - un sistema di registrazione di macro, ad esempio alla Photoshop;

    - consolidare (questa è vecchia, ma sempre importante!) diversi strumenti e "pulire" l'interfaccia; al momento abbiamo troppo spesso tre/quattro modi diversi per ottenere all'incirca lo stesso risultato, e Modeler è pieno di roba nascosta in giro (spesso in posti poco logici o addirittura sotto i famigerati pulsanti "more") che a volte funziona e altre no (Router, Rounder), quando non è completamente inutile perchè figlia di qualche esperimento poi abbandonato (c'è ancora il Rove Tool?); aggiungi i centomila plug-in che tutti quanti usiamo e ottieni un bel casino. Datemi strumenti di estrusione lineare o su percorso solidi e interattivi, strumenti di suddivisione "giusti" (Bandsaw pro sarebbe ora che diventasse pure lui interattivo, Julienne potrebbe fondersi con lo stesso eccetera) e altri che tappino i buchi lasciati da certi plug-in utilissimi ma non più sviluppati da tempo (UME, Pictrix e compagnia) e farete di me un uomo felice.

    - Miglior gestione della memoria RAM e prestazioni OpenGL all'altezza - se ricordi, uno dei chiodi su cui tutti battevamo agli inizi di CORE era il famoso "gigapoly handling". Fra l'altro, e questo parrebbe un dettaglio di poco conto ma fa una bella differenza nel look&feel dell'applicazione, l'antialias dei vettori e della griglia di Modeler non è più all'altezza; guardatevi uno screenshot operativo di qualche altra applicazione (Modo, tanto per cambiare, ma anche Max) e notate come tutto sembra più nitido, pulito, in una parola "figo".

    Basta, sennò scrivo un romanzo!

    Ciao,

    ADP.

  2. #42
    Oltre a collegarmi a le molte cose interessanti dei miei esimi colleghi Qualche piccolo tool parametrico ? non Sarebbe male che dite ? In alcuni lavori potrebbe essere utilino

  3. #43
    Qualche formato per la protipazione senza usare plugin esterne tipo...
    STL oppure Iges non sarebbe male

  4. #44
    Qualche tool per il posing veloce dei personaggi direttamente in modeler tipo quelli di mudbox o ziobrusio.

    La possibilità di renderizzare gli oggetti direttamente dal modeller in una scena a fondo completamente neutro per velocizzare eventuali modifiche alle senza swappare troppo tra i 2 programmi... oddio... mi manca l'integrazione???
    Ne ho viste cose con questi miei occhi, che voi umani non potete immaginare... politici onesti in parlamento... dentisti che fanno la fattura... tifosi avversari stringersi la mano... e tutti questi momenti andranno perduti per sempre... come lacrime nella pioggia... è tempo di svegliarsi

  5. #45
    Licantropo L'avatar di SlowMan
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    Utilissimi:

    1 - possibilità di ricostruire un modello 3D da una nuvola di punti ottenuta da una scansione 3d

    2 - possibilità di interfacciarsi direttamente con dispositivi di scansione 3d
    (laser-scanner e digitizer, professionali e non, commerciali e non)

    3 - possibilità di scansionare fotografie multiple di uno stesso soggetto ed estrarne un oggetto 3D

    4 - possibilità di interfacciarsi direttamente con dispositivi di riproduzione 3D
    (stampanti 3d di tutti i tipi e frese CNC, professionali e non, commerciali e non)

    ... e non dite che è poco.

  6. #46
    Citazione Originariamente Scritto da SlowMan Visualizza Messaggio
    Utilissimi:

    1 - possibilità di ricostruire un modello 3D da una nuvola di punti ottenuta da una scansione 3d
    Beh, questo si può già fare, tramite il solito plug-in...
    http://www.artssphere.com/plugins/triangulatepoints.php

    Ovviamente è "basico", ma nei miei (pochi) esperimenti funziona molto bene, alla pari con i tools per Autocad e simili. Per cose più complesse, generazione di superfici splines eccetera bisogna andare su software dedicati -e poi Modeler non ha le splines... a proposito, Lino..! Questa qui sarebbe una feature mica male, eh!

    ADP.

  7. #47
    Licantropo L'avatar di Wotan3d
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    Citazione Originariamente Scritto da ADP Visualizza Messaggio
    le splines... a proposito, Lino..! Questa qui sarebbe una feature mica male, eh!

    ADP.
    Appunto come dicevo: modellare a poligoni è come avere un'immagine sorgente tga in 10000x10000 e poter lavorare e salvare un jpeg 800x800 senza più possibilità di recuperare l'originale. Azz, tutte le volte che si applica un tool deve andar subito bene perchè più avanti nella lavorazione non c'è possibilità di recupero: se serve una densità minore ci si attacca tenendosi la miriade di poligoni inutili (visto che nel 99% dei casi i tools di reduction combinano disastri), se serve una densità maggiore si è spacciati! o si rimodella o si fanno le acrobazie aggiungendo poligoni manualmente.
    Molta gente qui parla di rounder, io non lo uso mai appunto per questo motivo, una volta applicato è quello e basta, pertanto tento sempre, il più possibile, di modellare qualsiasi cosa in CC così posso decidere la densità che voglio quando voglio, anche gli spigoli li faccio tutti in CC agendo di knife vicino ai bordi e settando così la rotondità che mi serve, ma è un sistema barbaro. Servono superfici matematiche.

  8. #48
    non dico gli lwcad che sono anche esagerati ma qualche comando per le misurazioni un tantinello più preciso e dinamico non sarebbe per niente male!!!
    ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com

    personal web site
    pagina web facebook

  9. #49
    Discorso generale:
    Io credo che tutti i nostri commenti e proposte siano utili a Lino, quantomeno per dimostrare il nostro attaccamento a LW, anche se credo (e auspico) che NT intervenga in maniera un pò più ordinata rispetto alle nostre specifiche esigenze.
    Mi spiego... se guardiamo indietro risulta evidente come il modeler sia rimasto "fermo" per un sacco di anni. Adesso, a meno di una ri-rivoluzione (dopo quella di core) che piacerebbe a tanti ma che appare un pò utopistica, c'è da credere che saranno introdotti miglioramenti generali ma non stravolgenti.
    In quest'ottica credo che le poche forze di NT dovrebbero essere impiegate nel preparare il cammino che seguirà nelle prossime release.
    Direi quindi che i tool superspecialistici potrebbero essere demandati a plugin esterne e che ci si dovrebbe concentrare su funzioni utili a tutti e che possano essere utilizzate anche da qualche plugin.
    Direi che, oltre alla generale revisione di tutto il set strumenti (e plugin) con l'accorpamento di funzioni similari e il riconoscimento (da parte dello strumento) sull'elemento selezionato mi piacerebbe vedere:
    - Nuove classi di oggetti: oltre a punti e poligoni vorrei vedere anche curve (spline, bezier e una cosa simile a quelle presenti in LWCAD: lo so che le spline e le bezier esistono... ma io vorrei che ci fosse il tastino "curves" accanto tra punti ed edges e che tutti i comandi potessero agire anche su questa classe di oggetto (avete presente il poter fare un offset usando il comando bevel?! ecco! quello!)
    Stesso discorso per gli edges. Attualmente gli edges si posson solo selezionare e farci qualcosa di specifico per loro. Io vorrei che fosse una classe come tutte le altre... che li potessi copiare e incollare da un layer all'altro... che li potessi "bevelare" con il classico bevel e non con l"edge bevel che è solo una ripetizione inutile)
    - Strumenti di Snap all'oggetto. Da implementare nell'sdk e da rendere disponibili a tutti queli che vogliono fare una plugin. Stesso discorso per il sistema di coordinate sensibile all'oggetto (o definibile dall'utente per 3 punti)
    - Gestione dell'oggetto con le maniglie (che sono quelle del layout) per spostamento e rotazione. Se volete sarebbe gradito il potenziamento di suddette maniglie anche con i selettori per scala e stretch.
    - INTERATTIVITA'! Capisco la complicazione nel creare una storia delle modifiche e (forse) anche l'utilizzo di modifiche non distruttive (anche se mi piacerebbero)... però (visto che c'è già qualche tool) almeno avere tutti i tool interattivi mi pare obbligatorio.
    - Migliore gestione dei formati 3D generici (obj, 3ds, fbx, collada, etc). Tralascio quelli cad e cam specilistici che potrebbero girare su plugin ma almeno quelli standard che funzionino bene. PS: se qualche anima pia si divertisse a creare un lettore di file sketchup sarebbe carino e permetterebbe l'accesso ad una banca di modelli bella corposa nonchè gratuita)

    OK... forse per le modifiche importanti mi fermerei qui (a meno che non mi sia scordato qualcosa)... e già mi sembra un lavorone che (se NT non c'ha già pensato) richiederà un paio di release... per comandi più specifici sarei disposto ad aspettare un altro pochino...

  10. #50
    Licantropo L'avatar di SlowMan
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    1,790
    Una cosa così sarebbe utile:

    http://www.lwita.com/vb/showthread.p...8210#post48210

    se fosse già integrata in LW la possibilità di spostare punti ed edges singolarmente o in serie sul profilo di un oggetto senza comprometterne la forma aiuterebbe sia nella retopologia che in tutti i lavori di modellazione.

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