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Modeler Tools.... - Pagina 2
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Risultati da 11 a 20 di 122

Discussione: Modeler Tools....

  1. #11
    Licantropo L'avatar di SlowMan
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    Command History (come quello che c'è in Layout).

  2. #12
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    Command History (come quello che c'è in Layout).

  3. #13
    La possibilità di svincolarsi da layer=oggetto... Voglio poter modellare per oggetti e poi effettuare le modifiche del caso selezionando mesh, facce, punti come avviene in maya... Vorrei avere in modeler gli assi per le modifiche coe in layout...devo muovere l'oggetto? Mi appaiono le frecce relative agli assi... Scalarlo? Idem... E cosí per il bevel etc. Vorrei che lo strumento rounder fosse finalmente debuggato... La possibilità di poter segmentare una primitiva in corso d'opera in base alle necessità (sempre max) Vorrei poter assegnare una clipmap direttamente da modeler e salvare l'oggetto... Vorrei la preview dei materiali piú grande (vedi Max) e nitida e che da l'anteprima anche di reflection e refraction blurring... e tutorial passo passo fatti come i videotutorial di max e maya che partono da come si ruota la perspective view per poi crescere con una curva di apprendimento dolce e bioanciata... Rivisitazione in toto del comparto uv, assegnazione dei materiali drag & drop...Vorrei un history alla 3ds... Vorrei che modeler adottasse il gl engine di layout... E vorrei che condivideste tutto l'sdk cosí gregorz si puó mettere di buona lena e far vedere a kray tutte le funzioni di lightwave... Magari anche displacement, fluidi, shader alla Max... Mh, ok, mi fermo
    Ultima modifica di talats; 30-05-12 alle 21:20

  4. #14
    Triangolare i poligoni con un criterio radiale concentrico e non progressivo

  5. #15
    A leggervi potremo cambiare il titolo a thread in "Vorrei MAX, ma amo LW"
    Ne ho viste cose con questi miei occhi, che voi umani non potete immaginare... politici onesti in parlamento... dentisti che fanno la fattura... tifosi avversari stringersi la mano... e tutti questi momenti andranno perduti per sempre... come lacrime nella pioggia... è tempo di svegliarsi

  6. #16
    Licantropo L'avatar di SlowMan
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    Citazione Originariamente Scritto da talats Visualizza Messaggio
    Triangolare i poligoni con un criterio radiale concentrico e non progressivo
    Tipo questo?

    Modeler -> Menu -> Multiply -> Subdivide -> More -> Make Pole

  7. #17
    Licantropo L'avatar di SlowMan
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    Si potrebbero aggiungere i tools del defunto CORE,
    con le stesse funzionalità...

    ------

    Si potrebbe integrare in Modeler una vista Camera con VPR...
    ma penso che per questo sia meglio la totale migrazione di Modeler nel Layout.

  8. #18
    Licantropo L'avatar di amb
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    Citazione Originariamente Scritto da SlowMan Visualizza Messaggio
    CORE
    Ma non era tabù?

    I tools so' piezz'e CORE...
    Angelo
    C'era una volta...

  9. #19
    Licantropo L'avatar di SlowMan
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    Citazione Originariamente Scritto da amb Visualizza Messaggio
    Ma non era tabù?

    I tools so' piezz'e CORE...
    Lo è ancora... però non ho specificato "quali" tools quindi non ho sforato.

    Comunque Lino li conosce bene perciò a buon intenditor poche parole.

  10. #20
    Citazione Originariamente Scritto da slump Visualizza Messaggio
    A leggervi potremo cambiare il titolo a thread in "Vorrei MAX, ma amo LW"
    Il fatto é che in questi giorni ho dato un'occhiata a diversi tutorial di Max e ieri ho installato la trial version... Devo ammettere che metterci le mani sopra é stato un pó traumatico, quando si é abituati alla gui di lw, mo' sono sentito un pesce fuor d'acqua e in padella... Adoro l'interfaccia di lw, la trovo molto piú intuitiva e di facile assimilazione ma devo ammettere che i tools di Max sono davvero avanti e, complice la grande utenza, autodesk ha un customer care and support (basti pensare ai tutorial) che noi al momento ce lo sognamo... Ma come dice Lino, é un buon momento per fare richieste... Quindi avanti popolo!!!

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