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Modeler Tools.... - Pagina 9
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Risultati da 81 a 90 di 122

Discussione: Modeler Tools....

  1. #81
    Citazione Originariamente Scritto da amb Visualizza Messaggio
    Appunto: volendo.
    E potendo.
    ... e sperEndo
    (licenza poetica)

  2. #82
    Licantropo SMod L'avatar di Nemoid
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    beh altrimenti si finisce a continuare a mettere pezze qua e là per coprire buchi che provengono proprio dalla mancanza di un integrazione.
    Una separazione di Modeler e Layout andava bene negli anni 90. Ma ora...
    Every voyage starts with the first step.

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  3. #83
    Licantropo L'avatar di amb
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    Citazione Originariamente Scritto da Mirko Tani Visualizza Messaggio
    ... e sperEndo





    (10 caratteri, uffa...)
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    Angelo
    C'era una volta...

  4. #84
    Citazione Originariamente Scritto da amb Visualizza Messaggio





    (10 caratteri, uffa...)
    ehehhe... amb. vedi che oramai sei licantropo... non è che siamo come su dragonball che puoi diventare supersayan di secondo livello... ehehhe :P
    (anche se diventare un superlicantropo sarebbe proprio figo... )

  5. #85
    Licantropo L'avatar di amb
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    Citazione Originariamente Scritto da Nemoid Visualizza Messaggio
    beh altrimenti si finisce a continuare a mettere pezze qua e là per coprire buchi che provengono proprio dalla mancanza di un integrazione.
    Una separazione di Modeler e Layout andava bene negli anni 90. Ma ora...
    Totalmente d'accordo.

    Però temo che la strada verso l'ambiente unico sia stata definitivamente abbandonata e, se mai dovesse essere nuovamente presa in considerazione, quanto tempo ci vorrà per svilupparla? Cinque anni? Dieci? Comunque troppi.

    Sempre aspettando la 12...
    Angelo
    C'era una volta...

  6. #86
    Licantropo L'avatar di amb
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    Citazione Originariamente Scritto da Mirko Tani Visualizza Messaggio
    ehehhe... amb. vedi che oramai sei licantropo... non è che siamo come su dragonball che puoi diventare supersayan di secondo livello... ehehhe :P
    (anche se diventare un superlicantropo sarebbe proprio figo... )
    Non ti rispondo: sennò dici che posto minchiate solo per fare carriera.

    Ops, un altro post...



    (Certo che se i mods cancellassero tutti i messaggi inutili, mi sa che quella dei licantropi sarebbe una specie estinta )
    Angelo
    C'era una volta...

  7. #87
    Citazione Originariamente Scritto da amb Visualizza Messaggio
    Totalmente d'accordo.

    Però temo che la strada verso l'ambiente unico sia stata definitivamente abbandonata e, se mai dovesse essere nuovamente presa in considerazione, quanto tempo ci vorrà per svilupparla? Cinque anni? Dieci? Comunque troppi.

    Sempre aspettando la 12...
    Non lo so... nel senso che se guardiamo il caso Luxology possiamo notare che il progetto si è evolut gradualmente ma incessantemente. E' vero che c'ha messo un pò ma è anche vero che loro in teoria non avevano le risorse di cui dovrebbe ancora disporre NT.

    Il problema di core è che si è cercato di fare un programma completo di tutti moduli nel giro di pochissimi anni (se confrontati con il decennio di Modo) staccandosi completamente col passato e quindi dovendo mantenere due linee di sviluppo: gli aggiornamentini per LW da una parte e la scrittura ex-novo di Core dall'altra. Vuol dire dimezzare la forza lavoro e raddoppiare i casini. Prevedere che NT non sarebbe riuscita a rispettare le esigue scadenze che s'era preposta era fin troppo semplice.
    Ciò detto spero che con la 10 e (sopratutto) la 11 NT abbia intrapreso la strada delle aggiunte progressive. Nel senso che mi piace pensare che tutti questi anni di scarsa attività per il modeler stiano a significare che NT ha puntato a sviluppare il layout cominciandolo a rendere un ambiente organico su cui appoggiare (tra un pò) le funzionalità del modeler. In pratica la strada di Modo con la differenza che loro sono potuti partire con un ambiente fresco fresco e già pensato per esser sviluppato organicamente... mentre alla NT avranno dovuto prima rendere il Layout un ambiente aperto.
    Magari sono solo speculazioni... ma spero vivamente che sia così... al momento la vedo l'unica soluzione percorribile. Magari non immediata... ma sicuramente più veloce rispetto a buttar tutto alle ortiche e ripartire da zero.

  8. #88
    Licantropo SMod L'avatar di Nemoid
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    Si esatto diciamo che in base a molte dichiarazioni di Nt il percorso che descrivi è quello che stanno adottando, cioè passo passo implementare in layout prima le core technologies, come il VPR e alcuni strumenti adottati finora, e poi chissà... CORE d'altra parte aveva già i primi strumenti di modellazione, quindi boh...magari anche parte di quel lavoro non andrà perduto ?
    In ogni caso vediamo al Siggraph quali cambiamenti ci saranno nella 11.5...
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  9. #89
    Licantropo L'avatar di Solferinom
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    Posso dare un suggerimento generico stupido stupido??
    Quando nel surface editor devo caricare una nuova textures (un'immagine per intenderci)...non sarebbe meglio evitare di scorrere un elenco di decine e decine (a volte anche centinaia) di nomi nell'elenco delle immagini caricate prima di poter selezionare "Load image"...che è l'ULTIMO della lista??? Non sarebbe più facile se fosse il primo (insieme a "none"...anche secondo va bene)???.....

  10. #90
    Licantropo L'avatar di SlowMan
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    Concordo sulla questione liste:
    il concept andrebbe rivisitato,
    una cosa simile all'Explorer style di Win sarebbe più funzionale,
    con la possibilità di riordinare per nome, dimensione, tipo, ecc.
    oltre alle barre di scorrimento veloce per raggiungere qualsiasi punto della lista,
    ma anche la possibilità di mostrare le liste in modalità anteprima (nel caso delle immagini)...
    insomma come Win Explorer.

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