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Consigli per velocizzare il rendering di interni
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Discussione: Consigli per velocizzare il rendering di interni

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  1. #1

    Consigli per velocizzare il rendering di interni

    Ciao ragazzi
    Da poco (qualche anno e in maniera sporadica) mi sono avvicinato al rendering di interno. Di solito faccio esterni per i quali vado abbastanza speditamente.
    Il problema che ho con gli interni è la lentezza nel calcolo dell'immagine... e facciamo alcune premesse:
    - Ho Kray che ogni volta apro, ci smadonno 1 giorno e poi richiudo in favore del rendering nativo di LW. Ci posso far poco... ancora non riesco a trovare il giusto setting con Kray e le immagini non mi escono fuori come vorrei. Con LW vado lento (però più veloce rispetto a kray e quindi sbaglio qualcosa ma non so cosa) ma almeno arrivo più o meno dove vorrei.
    - Non faccio animazioni. Tutto il giochino mi serve per creare viste still life

    Esempio pratico:
    quella che allego è un immagine di 2400x1600px (molto compressa per limiti di spazio) che il mio quadcore i7 960 ha calcolato in 4 e passa ore così suddivise:
    - 1 minuto di preprocessing (ho delle superfici sss trattate con sigma2)
    - 8 minuti di GI
    - più di 4 ore di rendering comprensivo di 6 passaggi AA con adaptive sampling 0.05 (che tra l'altro non è nemmeno un granchè ma di più non potevo starci)

    A occhio il problema è il rendering... che quindi (immagino o credo) non controllo con i parametri della tab GI ma ci dovrebbero essere altre variabili che non conosco

    Qualche info sull'immagine:
    - Luce ambiente ottenuta con 1 SK_sun light + 1 SK_portal light di pontonnier.
    - Le luci interne sono DP_Face (sempre pontonnier): 2 per le abatjour e 16 per il lampadario
    - Reflection blur al posto del canale specular per un pò tutti i materiali e uso dei nodi material quando possibile (o quando riesco a capire come usarli e quindi ottenere quello che m'interessa)

    Se volete vi posto wire della scena e info più specifiche... solo che mi servirebbe capire quali sono i comparti dove posso andare ad ottimizzare per ridurre i tempi di calcolo

    Grazie per tutte le idee che vi possono venire in mente
    Mirko

    PS: So che la prima cosa che qualcuno mi dirà sarà "passa a Kray e vivi felice"... ok. ma il problema (come ho detto) è che non trovo il giusto setting per Kray e quindi se avete pazienza e voglia di tutorialarmi su Kray apro un altro thread e se ne parla lì e vi faccio tutte le prove che volete... qui vorrei capire come cavarmela col motore nativo (per adesso)
    Anteprime Allegate Anteprime Allegate Clicca l'immagine per ingrandirla. 

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  2. #2
    Licantropo L'avatar di Solferinom
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    Secondo me l'ideale sarebbe condividere una scena e fare ognuno degli esperimenti per trovare il giusto compromesso tra tempo e risultato.
    Se riesci a condividere la scena (a meno che non sia un lavoro che non puoi divulgare) posso provare altre strade (sia nei materiali che nell'illuminazione).

  3. #3
    Questo lavoro è più o meno ancora in corso... posso chiedere il permesso al cliente di divulgare scena e oggetti... in caso positivo per me andrebbe bene...

  4. #4
    Licantropo L'avatar di Solferinom
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    comunque io parlavo in generale.
    Si potrebbe creare una scena (di una camera ad esempio) e condividerla affinchè ciascuno di noi possa fare delle prove sino ad ottenere un buon compromesso tra resa e tempo di rendering.

  5. #5
    o anche creare il "pronto soccorso kray" dove gli esperti (ho visto immagini bellissime fatte da talats, nico o paz solo per citare i primi che mi vengono in mente) rispondono in tempo reale a tutti i nostri quesiti...
    ehehehe

  6. #6
    eccomi!!! rispondo facilmente...devi decidere te che strada percorrere....e iniziare da li.
    kray....o lw???
    se kray il primo passo è eliminare tutti i materiali, impostare le luci e iniziare le prove...poi man mano aggiungi pezzi ma il primo passo è la luce!!!

    edit: ho visto che hai avuto già risposte su fb...a dopo
    ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com

    personal web site
    pagina web facebook

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