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come faccio il rounder qui?
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Discussione: come faccio il rounder qui?

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  1. #1
    Lupo Grigio
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    come faccio il rounder qui?

    ciao a tutti, ho un problemino
    come potete vedere dalle immagini.. nel lato 1 non ho problemi a fare un rounder
    nel lato 2 invece mi dice che ci sono dei problemi...ho notato che sulle stat ci sono un sacco di poligoni da 1 e 2 punti e non riesco a eliminarli (altrimenti cancellerei alcune geometrie) sapete indicarmi se sbaglio alla base l'operazione booleana? o altro?
    grazie mille
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  2. #2
    Licantropo L'avatar di Wotan3d
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    Questa risposta non è d'aiuto, anzi, non è nemmeno una risposta ma un parere personale.

    Quello descritto è uno dei (tanti) motivi per il quale io odio sempre di più i poligoni e chiedo che vengano implementate le geometrie matematiche a curve.

    Io farei in questo modo, ma ci sarebbe un pezzo da rifare:
    Modellerei in CC (oppure in SP se preferisci) quel foro (non in poligoni come tu hai fatto). Eliminerei il poligonone e la parte posteriore ed unirei i "buchi" in CC con la parte esterna (sempre però fatta in CC).
    Ormai io modello quasi esclusivamente in CC (almeno che si tratti di forme elementari che posso tranquillamente fare nel modo classico) e tendo ad usare pochissimo le booleane ma modello anche i fori in CC. Ottengo così delle forme morbidissime e posso decidere in qualsiasi momento il livello del dettaglio. L'unico casino resta il fatto di dover usare il knife (purtroppo in Lw solo lineare, ma spero che si sveglino a migliorarlo) vicino i bordi che si desiderano più "spigolosi". Ma tra knife, bevel e smooth shift mi destreggio abbastanza.

  3. #3
    Lupo Grigio
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    capisco!...il mio problema è che purtroppo è gia' tanto se so fare un buco a forma di cerchio regolare in un cubo sub-patchato...come fai a dare una geometria diversa da un cerchio? come ad esempio quei buchi che ho creato io?

    hai qualche tutorial o referenza?

    grazie comunque per la risposta, ogni consiglio è ben accetto

  4. #4
    Licantropo L'avatar di Wotan3d
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    mah, di tutorial non ne conosco. Io ho imparato ad usare le CC a forza di prove.
    Ti allego qualche immagine, non è come la tua forma ma più o meno, ci si dovrebbe lavorare un po' e magari usare una sezione un po' più dettagliata... la mia ha solo 8 lati (cioè il foro ha 8 lati in tutto), ma tanto per capire come ho fatto.
    L'ultima immagine è la forma freezata, cosa che non faccio quasi mai, ma giusto per capire.

    Ah, tieni conto che con questo sistema non si ha alcun controllo sul raggio dello stondamento, è tutto un po' "a caso", quindi non va bene per i lavori di precisione, ma solo per quelli visuali.
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  5. #5
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Marina di Carrara
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    Ciao...io uso parecchio il rounder diciamo che quando trasformo da subpatch a poligonale per creare pannellature nelle hard surfaces, applico il rounder ad ogni edge presente...ti posso dire di primo achchito che i poligoni ad 1 e a 2 edge li devi per forza fare sparire (in quanto al presenza di questo elementi implica una geometria aperta o poligoni sovrapposti)...se dici si cancella della geometria probabilmente è dovuto al fatto che devi weldare i vertici...nello statistic cancella vetici a 0 point...visualizza i vertici a 1 e 2 point inziia un'azione certosina frustrante ma necessaria per la modellazione pioligonale ovvero welda tutti questi punti in modo che nello statistic i vertici 0-1-2 diventino zero...

    Quando fai un booleano subito dopo utilizza il comando merge che alcune volte basta altre invece l'operazione crea dei piccoli disallineamenti tra vertici su poligoni adiacenti quindi devi intervenire a mano...

    Se non è chiaro se puoi posta lwo che ci do un occhio
    Il mio blog --> hitech3d.blogspot.com

  6. #6
    Lupo Grigio
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    grazie mille a tutti e due molto gentili.

    ho capito! effettivamente ci sono un sacco di poligoni a 1 o 2 vertici nelle stat!...riguardero' meglio, al limite posto l'oggetto! grazie ancora

  7. #7
    Citazione Originariamente Scritto da Melechesh Visualizza Messaggio
    ciao a tutti, ho un problemino
    come potete vedere dalle immagini.. nel lato 1 non ho problemi a fare un rounder
    nel lato 2 invece mi dice che ci sono dei problemi...ho notato che sulle stat ci sono un sacco di poligoni da 1 e 2 punti e non riesco a eliminarli (altrimenti cancellerei alcune geometrie) sapete indicarmi se sbaglio alla base l'operazione booleana? o altro?
    grazie mille
    Quando operi di booleane su geometrie di quel tipo ti crei molti poly non gestibili dal rounder, dovresti eliminare manualmente quelli critici e poi ricostruirli, lavoro piuttosto lungo.
    Potresti più semplicemente usare il drill invece della booleana, ridurre il futuro buco ad unico poligono e poi utilizzare un bevel su rail ( tipo jetto bevel ) per creare l'arrotondamento, detto cosi forse sembra complicato, domani ti posto delle immagini.

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