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Zaku II-Ver. 2.0 - Pagina 13
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Risultati da 121 a 130 di 158

Discussione: Zaku II-Ver. 2.0

  1. #121
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    Sai cosa mi salta subito all'occhio? che nelle zone molto sporche c'è lo stesso grado di riflessione che nelle zone più pulite.
    Perché non provi a usare la stessa mappa di sporco nel canale della riflessione?
    Lo strato di sporco copre la superficie riflettente
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  2. #122
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    Si è vero, da un pò l'effetto che prima l'ho sporcato e poi ricorpeto con una laccatura trasparente...ehehe...

    Il modello al momento non è mappato, quindi devo trovare un metodo per farlo in PS...mi sto divertendo un sacco a pitturarlo...poi se non riesco lo mapperò...l'ho fatto proprio per rilassarmi un pò studiando questa tecnica che ho trovato molto simpatica
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  3. #123
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    Ho provato a ritocarre le riflessioni nei punti di sporco, soprattutto gambe e fucile, c'è ancora da ottimizzarlo(rivedere la quantita di sporco, sfumarlo e così via), come metodo è divertente, ma proverò a fare un confronto texturizzando magari la testa e vedere come cambia la resa...ora però mi è tornata la voglia di modellare i vari elementi da inserire nella scena

    PNG
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  4. #124
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    EBBravo sc..........o sei riuscito a tirar fuori un altro bel lavoro, dimostrando che la perseveranza da i propri frutti.

    Per la panza, mi chiedevi l'attività ludico ricreativa (Di softair da sofgunner) gli fa molto bene, tende a scendere mentre le vacanze un po di meno ho rimesso un chiletto e mezzo, in un mesetto pieno pieno di nutella e briosh, ma adesso di nuovo in riga.

    Ciao
    Angelo.
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  5. #125
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    Grazie uaioo ...

    Anche per me le vacanze son state deleterie...ho messo su 2 chiletti...magari il softair non fa per me, ma sto pensando alla piscina...vediamo
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  6. #126
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    Grazie uaioo ...

    Anche per me le vacanze son state deleterie...ho messo su 2 chiletti...magari il softair non fa per me, ma sto pensando alla piscina...vediamo
    datti all'ippica
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  7. #127
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    Mi sa che c'hai ragione...spero almeno di vincere
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  8. #128
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    Mi sa che c'hai ragione...spero almeno di vincere
    ... datti all'ippica come sella
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  9. #129
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Ho iniziato ad imbastire un pò la scena aggiungendo degli sprue...devo renderli più veri facendo dei pezzetti di plastica che simulano lo staccamnto dei pezzi e aggiungo i numerini...sto inoltre cercando di pensare a come collocare la scatola magari crearla mezza aperta con il libretto che ci si appoggia davanti, solo che l'inquadratura è già piena devo fare un pò di prove per vedere di dare giusto peso alle parti inserite e facendo in modo che comunque il modellino rimanga il soggetto princiale
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Nome: Zaku_159.jpg‎ 
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    Ultima modifica di Slade; 22-09-12 alle 10:56
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  10. #130
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    Ho finito di creare gli elementi della scena...quest'immagine rappresenta un pò quello che c'è adesso sulla mia scrivania...

    Devo rivedere il materiale della scatola interna...il cartone

    Ora ho utilizzato degli scan presi dalla rete (sia libretto che scatola)...un problema ce l'ho sulla scatola che essendo più grande del mio scanner ho difficoltà a digitalizzarla...devo vedere di farlo in 2 volte per poi unirli in PS...in modo da alzare la definizione delle immagini sulla scatola stessa

    Se avete consigli sulla resa della scena ditemi pure...

    PNG
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Nome: Zaku_165.jpg‎ 
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ID: 14255  
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