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Zaku II-Ver. 2.0 - Pagina 14
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Risultati da 131 a 140 di 158

Discussione: Zaku II-Ver. 2.0

  1. #131
    A me personalmente piaceva di più la resa dello Zaku al post #103 (era più saturo e il lighting mi sembrava meno frontale e forte). Una cosa però l'ho notata subito, il modello si confonde un pò con la scatola ed il libretto in background. Cercherei di far risaltare maggioramente il modello principale(magari virando leggermente il lighting dello sfondo e rendendolo un tantino più scuro). Altra cosa, anche i modellini in plastica hanno sempre qualche sporcatura(magari leggerissima, se non si tratta di un modello "vissuto"),graffietto,polvere, dettagli dipinti o incollati tramite adesivi... Insomma il modello é ottimo e meriterebbe anche qualche dettaglietto in più in texturing!

  2. #132
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    Sto cercando di far risaltare di più il modellino, stavo pensando ad inserire un pò di dof, ma non è faciale sto andando a tentativi...per il texturing, si non vorrei niente di eccessivo come appunto dici tu, deve apparire come appena montato (quindi niente pittura ma magari inserire i decal)...vorrei inoltre riuscire a variare la riflessione in alcune zone della superfice creando mappe leopardate e poi caricarle nel canale specular di ogni pezzo...e se riuscissi magari con delle bump a creare delle piccole fossette per far vedere dove erano attaccati i pezzi agli sprue (questa mi sa che è fantascienza )...cmq prima di tutto questo devo uvmappare il modellino...vorrei troppo avere quel comando della 11.5 per aprire le UV ...con i plg è na rottura immane
    Ultima modifica di Slade; 25-09-12 alle 12:15
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  3. #133
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  4. #134
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    Ho iniziato a mappare il modello...penso che la scena riguardante il modellino la lascio così...invece le texture le faccio cercando di creare una scena più da modello vero...questa è una prova ma se avete suggerimenti anche di come pitturare o come usare PS ditemi pure dato che è un software che uso in modo molto basilare...magari anche come ricavare dalla mappa color una mappa specular e bump buona per ottenere un materiale convincente...
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  5. #135
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    Ho iniziato ad imbastire un pò la scena aggiungendo degli sprue...devo renderli più veri facendo dei pezzetti di plastica che simulano lo staccamnto dei pezzi e aggiungo i numerini...sto inoltre cercando di pensare a come collocare la scatola magari crearla mezza aperta con il libretto che ci si appoggia davanti, solo che l'inquadratura è già piena devo fare un pò di prove per vedere di dare giusto peso alle parti inserite e facendo in modo che comunque il modellino rimanga il soggetto princiale
    Questa è la composizione che mi piace di più, mi associo ad Alaska sulla resa.

  6. #136
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    Son contento ti piaccia bruno ora sto mettendo il piagimino allo Zaku (le plg danno veramente una grossa mano inizio ad usarle abbastanza bene)...appena finisco le UV devo capire come dipingerlo...sta volta vorrei qualcosa di molto rovinato...forse così è troppo magari una via di mezzo fra l'immagine sopra e questa..devo prendere qualche idea da altri robotoni che ho visto in rete e vedere dei video di come si dipingono le texture
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Nome: zaku_wire_123.jpg‎ 
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  7. #137
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    Praticamente ho concluso le UV della corazza...i tubi delle gambe li faccio un altro giorno ...

    Credo di aver trovato la tecnica per dipingire il modello...adesso devo vedere come inserire un pò di sporco in modo convinvente e poi estendo la procedura su tutto il modello
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  8. #138
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    Sto provando a sporcare il modello e a scrostarlo ma il lavoro è lungo dato che ancora non padroneggio la tecnica, quindi faccio e disfaccio...

    Allego anche la testa del mio zaku prototipata...
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  9. #139
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    Citazione Originariamente Scritto da Slade Visualizza Messaggio
    Sto provando a sporcare il modello e a scrostarlo ma il lavoro è lungo dato che ancora non padroneggio la tecnica, quindi faccio e disfaccio...

    Allego anche la testa del mio zaku prototipata...
    f


    igata ste la tieni tu?
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    http://www.mastinisoftair.com

  10. #140
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    Me la deve portare Claudio...
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