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Zaku II-Ver. 2.0 - Pagina 15
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Discussione: Zaku II-Ver. 2.0

  1. #141
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Sto rimettendo ora mano al modello cercando di calibrare la resa delle texture e dato che un pò mi stufo a pitturare il modello alterno con la realizzazione di una scena in cui si dovrabbe vedere lo zaku di char che ha appena assestato un colpo di Bazooka (che devo ancora modellare) nello spazio e sullo sfondo si intravedono altri 2 zaku verdi e la terra o la luna ancora non so...come sempre in testa ho la scena ma realizzarla è un altro paio di maniche ...speriamo...soprattutto di non annoiarvi dato con la lunghezza del wip

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  2. #142
    ste è perfetto non sn eccessive le sporcature e le incrosrature e neanke troppo poco marcate ma azzeccatissime mi piace
    Tenchiu regis, ai em commos for ior compliments

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  3. #143
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    Ti ringrazio cla...non sai le prove che ho fatto e che sto facendo...il texturing mi sta portando via davvero tanto tempo...
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  4. #144
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    Ancora da fare braccia e vari particolari...

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  5. #145
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    Ottimo lavoro Ste,
    l'invecchiamento mi piace, in particolar modo sulle ginocchia, dove credo che il lavoro sia completo.
    Nelle altre zone invecchiate forse manca ancora un livello di unto/sporco, ma solo un velo, nelle zone di intersezione e in prossimità degli snodi delle articolazioni, diciamo un po di lubrificante che inevitabilmente fuoriesce col movimento delle parti meccaniche.
    Come ultimo tocco dovrai inserire le decals.

    Visto come procede il lavoro, ti posso dare il permesso di poter dire che sei un mio allievo
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  6. #146
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    Fiuuuu...menomale ho passato il test DM67.........greazie 1000 davvero...soprattutto dopo le volte spese ad insegnarmi le tecniche di texturing... le artiolazioni le devo mappare cosa che farò a breve come anche la zona del busto scoperta sotto il mento e così anche le dita ...chiedo invece se il livello di specularity che ho impostato è credibile dato che il materile deve essere metallo ma stile opaco militare non vorrei come mi disse dioglev tempo fa che sia troppo effetto gesso

    Citazione Originariamente Scritto da DM67 Visualizza Messaggio
    Visto come procede il lavoro, ti posso dare il permesso di poter dire che sei un mio allievo
    Grazie maestro
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  7. #147
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    Citazione Originariamente Scritto da Slade Visualizza Messaggio
    ...chiedo invece se il livello di specularity che ho impostato è credibile dato che il materile deve essere metallo ma stile opaco militare non vorrei come mi disse dioglev tempo fa che sia troppo effetto gesso
    A me sembra che vada bene così, hai usato una mappa in toni di grigio per il canale specularity?

    In questo modo hai più controllo, e puoi adattare lo specularity a seconda della scena che usi
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  8. #148
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Intendi inserire una mappa in scala di grigi basata sulle sporcature?

    Lo devo ancora fare...
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  9. #149
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    Sporcato un pò di più in alcune zone concave e nelle parti sotto le giunture...ho inserito anche la texture delle braccia ma la devo ancora settare per bene e sporcare di più

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Nome: Zaku_210.jpg‎ 
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  10. #150
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    Concluso il modello … fatte le texture e inserite le decals (una ad una )…spero vi piaccia

    Adesso mi accingo a metterlo in posa con il Hyper-Bazooka ed impostare la scena…

    L'immagine la trovate cliccando QUA


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