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Zaku II-Ver. 2.0 - Pagina 6
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Discussione: Zaku II-Ver. 2.0

  1. #51
    Licantropo L'avatar di Slade
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    @Dioglev Ciao...astralopiteco...le mani da mobil suit ce le ho negli altri modelli in questo ho preferito andare su qualcosa di diverso (mi piaceva dare un tocco originale dato che il resto è tutto scopiazzato dal modellino)...sto inziando ad uvmappare il modello...aspetto un pò di ispirazione per finire la modellazione

    P.S.Ma i tuoi modelli stanno avanzando???
    Il mio blog --> hitech3d.blogspot.com

  2. #52
    P.s.: no ogni volta che vado davanti al pc a casa ho quasi il rifiuto del 3d e non è proprio una bella cosa
    Tenchiu regis, ai em commos for ior compliments

    NT-Group's supreme leader

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    http://3dsci-fi.blogspot.it/

  3. #53
    Citazione Originariamente Scritto da Slade Visualizza Messaggio
    Questo modello sembra non finire mai!!!

    Appena prendo in mano un pezzo del modellino mi accorgo che è pieno di arzigogoli...infatti l'interno della braccia pensavo mi portasse via molto meno tempo
    Inoltre ho dovuto rimettere mano alla scena, dato che mi stavo completamente perdendo con i layer...

    Edit

    Mi sono accorto che l'interno della testa è renderizzato con livello zero di suddivisione...aggiornarò il rendering al prossimo up
    A proposito di testa, mi piacerebbe vedere uno screen ravvicinato.

  4. #54
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Citazione Originariamente Scritto da dioglev Visualizza Messaggio
    P.s.: no ogni volta che vado davanti al pc a casa ho quasi il rifiuto del 3d e non è proprio una bella cosa
    Ma hai pensato a buttarti su altri soggetti?...come l'alieno della tua storia...mi ricordo che stavi facendo parecchi disegni...

    A costo di essere ripetitivo secondo me dovresti farti un artbook, che aggiorni di tanto in tano, anche con disegni fatti a mano come ti dissi tempo fa

    @OK Bruno stasera ti posto degli screen dal modeler sia della parte interna che esterna
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  5. #55
    Licantropo L'avatar di Slade
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    @Bruno Ti allego delle immagini che sono nel mio blog dimmi se ti vanno bene
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  6. #56
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    Concluse le spalle...manca ancora qualche piccola pannellatura, la parte di supporto della spalliera a calotta e il collegamento con il busto...poi passo allo zaino e ai tubi...
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  7. #57
    Citazione Originariamente Scritto da Slade Visualizza Messaggio
    @Bruno Ti allego delle immagini che sono nel mio blog dimmi se ti vanno bene
    Ciao Slade, se puoi farmi un primo piano della testa, da alcune angolazioni da l'idea che la forma non sia proprio corretta.

  8. #58
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Non so se sono le inquadrature a darti quella sensazione, ma ti garantisco che l'attenzione che sto portando nella realizzazione è quasi maniacale (ovviamente nel limite delle mie capacità)...come puoi vedere ho seguito le bluprint e ho usato come vista superiore lo scanner della calotta nello sprue del modellino...una cosa da dire è che la versine 2.0 ha curve diverse rispetto alle versione precedenti sia perfect grade che master grade o real grade...chi ha i vari modelli puo confermare
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  9. #59
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    La modellazione del Mobile Suite Zeoniano è conclusa sto imbastendo la scena, mi sto aiutando con i colori e la disposizione nello schematic view...mi ristudierò gli slider per agevolare i movimenti di alcune parti meccaniche come i coprispalle spalle e le mani...e vedrò di capire le esperessioni del file di Bug3D per riportarle in altri elementi
    Mancano ancora le armi e le texture...diciamo che sono "forse" a metà

    Chiedo qua senza aprire una discussione in layout
    Ma come funziona ruota Pivot?...Ho provato ma il pivot mi rimane ruotato solo sul canale bank, se ruoto su altri canali appena clicco rotate ritorna nell'orientamento normale?...Cosa sbaglio?...Abbiate pazienza se la domanda è stupida ma mi sto perdendo in un bicchier d'acqua...e la cosa mi sta facendo irritare...
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  10. #60
    Belloooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo ooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo!
    Lino Grandi
    LightWave3d Group






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