Grazie Lino...solo che adesso la gestione di tutto mi spaventa un pò...speriamo di fare un buon lavoro
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Grazie Lino...solo che adesso la gestione di tutto mi spaventa un pò...speriamo di fare un buon lavoro
Il mio blog --> hitech3d.blogspot.com
bravo Stefano, stai facendo un lavoro ineccepibile.
Ne ho viste cose con questi miei occhi, che voi umani non potete immaginare... politici onesti in parlamento... dentisti che fanno la fattura... tifosi avversari stringersi la mano... e tutti questi momenti andranno perduti per sempre... come lacrime nella pioggia... è tempo di svegliarsi
Per quanto riguarda la tua domanda sui Pivot, il mio consiglio è di usare dei null per imparentare i vari pezzi.
Per evitare il gimbal lock, la cosa migliore è orientare un null nella giusta posizione/rotazione in local coordinates, clonarlo, e imparentare il clone al null stesso (Parent in Place attivo!).
Suo "padre" diventerà così lo "zero" del figlio, con tutti gli assi liberi di ruotare correttamente quando tornerai in Parent Coordinates mode.
In pratica dovresti avere questo tipo di gerarchia:
Null Padre
Null Figlio
Parte del Modello
Null Padre
Null Figlio
Parte del Modello
........e così via.
hem... cosa è il gimbal lock?
Grazie Fabio...il lavoro in alcuni punti è stato un pò tedioso...ma ho capito che se ti annoi è maglio che sospendi altrimenti tiri via per la voglia di finire, questo modello me lo sono portato avanti per 5 mesi circa...lavorandoci sporadicamente o meglio quando ne avevo voglia
Lino quindi se devo imparentare il bicipide al gomito devo imparentare il padre del bicipide al padre del gomito...devo provare dato che non sono tanto ferrato con layout...
Quindi l'orientamento del pivot seguirebbe l'orientamento geometrico del null?
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Il bicipite dovrebbe essere il padre di un null_zero, posizionato e orientato in corrispondenza del pivot del gomito. A questo null_zero imparenti il null_gomito (che può essere un clone del null zero o un null nuovo imparentato a null_zero e con i valori di posizione/rotazione portati a (0,0,0), DOPO l'imparentamento).
Al null_gomito imparenti poi il gomito, inteso come mesh.
OK credo di avercela fatta...in pratica il pivot di rotazione diventa il null...quindi posso ruotarlo come + mi aggrada e di conseguenza l'oggetto avra questo sistema di riferimento...
Ora sto provando a centrare il null nel pivot per far si che si trovi precisamente dove dovrebbe essere...sai mica indicarmi come fare?
In questa discussione http://www.lwita.com/vb/showthread.php?t=5158 lo avevo chiesto ma la tecnica che viene citata non mi funziona...
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Quella tecnica prevedeva disattivare parent in place, imparentare i due oggetti, e riattivare parent in place.Il null però deve essere a 0,0,0 se no si sommeranno le coordinate.
Ora è più semplice (mi sa dalla 10) se tieni premuto alt mentre muovi un'oggetto, o null nel tuo caso, si snappa ai pivot più vicini che incontra.
Ti sconsiglierei gli slider e userei dei null apposta, ma è solo una mia preferenza personale!
Per le mani, non so se può essere adatta ma qui c'e' un rig di una mano gundam. E' un po vecchio come setup, ma credo possa esserti utile.
Comunque...ottimo lavoro!
Perfetto...ora inizio ad avere un pò di materiale da usare
Si la mano che hai postato era nella mia discussione infatti intendevo ristudiarmi proprio quella ...che se non erro era con degli slider
Grazie 1000...anche per i complimenti
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