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Cubic to UV - help help help!
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Discussione: Cubic to UV - help help help!

  1. #1
    Licantropo L'avatar di Wotan3d
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    Cubic to UV - help help help!

    Ciao,

    tempo fa avevo creato un oggetto composto da molte parti in legno: assicelle, ripiani, ecc.
    Avevo mappato tutto con cubic map, ogni superficie aveva una posizione, rotazione e scala diverse per andare a prendere le parti del legno che più si adattavano.
    L'immagine del legno è una sola, così mi bastava cambiare immagine per avere un diverso legno (cambiavano i colori di legno).

    Ora... come posso trasformare tutte quelle superfici mappate con cubic in UV mantenendo le medesime coordinate sull'immagine del legno? Voglio dire, se su un'assicella vedo una venatura, trasformando la mappa in UV voglio ancora vedere quella venatura in quella determinata posizione.

    Posso backerizzare tutto, ma mi risultano poi trecento immagini diverse... se voglio poi cambiare il legno devo di nuovo ricalcolare tutte le textures (non voglio fare così perchè devo importare tutto in unity e ci deve essere un tasto di cambio materiale - non so se riuscirò a farlo ma quella è l'intenzione).

    Esiste un modo per fare questa trasformazione?
    O mi devo ricreare a mano tutte le uv atlas e assicella per assicella riposizionare a mano i poligoni per centrare, più o meno, la posizione delle venature? roba da tirarsi due martellate sui @@

    Please... heeeeeeeeeeeelp!

  2. #2
    Esiste un modo per fare questa trasformazione?
    Texture Guide .
    se nel "cubo" hai piu superfici con scale diverse, basta che ripeti l'operazione di copia incolla dei valori.
    Di default in lw c'e' la versione 1, qui trovi la 2 che è solo per pc, su mac non funziona.
    Anteprime Allegate Anteprime Allegate Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: textureguide.jpg‎ 
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ID: 14029  
    Ultima modifica di bug3d; 24-06-12 alle 16:53

  3. #3
    Licantropo L'avatar di Wotan3d
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    Grazie mille!!!

    adesso provo, vista così sembra complicata, ma magari è semplicissimo.

    Ciao

  4. #4
    Licantropo L'avatar di Solferinom
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    Fantastico!! Non conoscevo questa funzione!

    Complicata? A me guardando le immagini sembra ci sia solo da mettere la spunta su "make UV" nel pannello "position" e la mappa UV è pronta!!!

    Grazie Bug3D!!

    Mi meraviglio come, dopo anni di utilizzo ci siano ancora funzioni basilari di cui ignoro l'esistenza (magari perchè non mi è capitato di doverle utilizzare)...

  5. #5
    Licantropo L'avatar di Wotan3d
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    Si, infatti una volta provata mi sono accorto che è semplicissima.
    Grazie, è vitale!

  6. #6
    Citazione Originariamente Scritto da Solferinom Visualizza Messaggio
    Fantastico!! Non conoscevo questa funzione!

    Complicata? A me guardando le immagini sembra ci sia solo da mettere la spunta su "make UV" nel pannello "position" e la mappa UV è pronta!!!

    Grazie Bug3D!!

    Mi meraviglio come, dopo anni di utilizzo ci siano ancora funzioni basilari di cui ignoro l'esistenza (magari perchè non mi è capitato di doverle utilizzare)...
    Credo che l'immagine a cui fai riferimento voglia significare che devi replicare le impostazioni che hai ricavato dal pannello position della tua texture mappatata in cubic nel pannello della plugin Texture Guide
    Rimane abbastanza semplice come operazione ma non è più solo uno "spunta la casella"

    PS: anche io scopro sempre funzioni nuove... ma non me ne stupisco: per come sono incasinati i comandi del modeler è già troppo quello che mi ricordo...

  7. #7
    Licantropo L'avatar di Solferinom
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    Citazione Originariamente Scritto da Mirko Tani Visualizza Messaggio
    Credo che l'immagine a cui fai riferimento voglia significare che devi replicare le impostazioni che hai ricavato dal pannello position della tua texture mappatata in cubic nel pannello della plugin Texture Guide
    Rimane abbastanza semplice come operazione ma non è più solo uno "spunta la casella"
    va bene, semplice comunque.
    Certo che...potrebbero farla automatica come operazione...
    Ossia clicco su "make UV e automaticamente copia la posizione della texture cubic creando la UV...perchè copiare e incollare a mano dei parametri che il modeler potrebbe andarsi a prendere da solo in automatico?
    Tra l'altro...non potrebbe esserci un sistema per copiare tutte le coordinate della posizione insieme ed incollarle ad un altro oggetto senza fare copia e incolla dei parametri uno alla volta???

  8. #8
    Licantropo L'avatar di Solferinom
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    mm...come mai a me non funziona?
    Cioè, generata la mapa UV (dopo aver incollato i valori di "scale" e "position" nel make UV), cambiata la texture da cubic a UV (selezionando il nome della mappa assegnata in make UV), la texture non viene applicata com'era applicata nel cubic!!

  9. #9
    Nell'immagine non era specificato ma sì, bisogna copiare pari pari i parametri della mappartura originale.

    @solferinom: Strano, magari c'e' anche una rotazione o falloff? al max posta uno screen,
    ciao

  10. #10
    Licantropo L'avatar di Wotan3d
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    Non bisogna copiare niente a mano.
    Io sto usando quello integrato in lw11.

    Si seleziona in alto la superficie e si indica di che tipo è la texture, automaticamente il plug prende tutti i parametri.
    Si accende il make uv selezionando la uv desiderata (creata in precedenza? io già ne avevo una e l'ho usata) ed i poligono compaiono nella finestra uv. A volte non capisco come ma comunque la mappatura è giusta.

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