ho trovato un sacco di link, tutorial, plug in....ma a questo punto forse sono stupido....stavo provando a texturizzare una parte del lavoro svolto fin'ora...

ci sono diversi dubbi che non mi sono tolto per niente...anzi....

vedo che da molte parti si dice di non usare l'atlas....ma è l'unica opzione che ho capito come funziona ora..c'e' un motivo particolare per cui viene detto (scritto) cosi'?

se io mi divido pian piano tutte le parti del simil-carroarmato che sto facendo anche per una parte rettangolare tipo il corpo (che non è un quadrato preciso, perche' ci sono cmq tutti angoli smussati) devo creare 4000 surface e fare una mega uv map con tutte le parti vicine per far coincidere per dire un graffio che sta sia sun piano orizzontale che su uno verticale (uniti da un angolo smussato appunto)....a quel punto la planar non funziona piu...?



forse non ho proprio capito il significato di uv mapping..

chiedo scusa se non ho potuto mettere delle immagini di esempio, ma non sono a casa e chiedo scusa anche per la confusione con la quale spiego...è perche' proprio sono confuso pure io...