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Sondaggio per LW mono-ambiente.

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Discussione: Sondaggio per LW mono-ambiente.

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  1. #21
    Citazione Originariamente Scritto da giacob Visualizza Messaggio
    ISTANZE IN LAY0UT
    Allora ritorniamo al caso del nostro gruppo di case a schiera facenti parte di un complesso residenziale e supponiamo come sostengono Lino e Wotam che si possa tranquillamente fare in layout con le attuali istanze…
    Lo scopo di usare le istance è di consentire delle modifiche della unità che si riflettano immediatamente senza sover rifare tutti i raggruppamento in serie etc..
    Parto con la mia unità abitativa base costruita in modeler e la spedisco in layout dove userò le istanze per realizzare il complesso abitativo.
    Primo problema, tramite le istanze voglio specchiare” la cellula base in modo da avere due cellule abitative accoppiate simmetricamente … come faccio con le attuali istanze?
    Ci sono diverse soluzioni al problema.

    1) Puoi creare un Null nel Layout e usarlo per instanziare la cellula, scalando lo Scale sulle X a -1 per avere una copia simmetrica.

    2) Puoi usare una "striscia" di poligoni per instanziare la casetta, duplicare l'oggetto e anche in questo caso scalarlo sulle X a -1.

    3) Puoi usare 2 modelli di cellula, simmetrici l'uno rispetto all'altro.

    Citazione Originariamente Scritto da giacob Visualizza Messaggio
    Ma ….magari esiste la possibilità e sicuramente ciò può essere superato ….andiamo oltre…
    In tanti modi diversi e con estrema semplicita'.

    Citazione Originariamente Scritto da giacob Visualizza Messaggio
    supponiamo che sia riuscito a realizzare la mia coppia di cellule abitative istanziate con asse di simmetria bilaterale….. ora voglio fare questo:
    1-queste due unità le voglio ripetere 10 volte,
    2- la serie cos’ ottenuta la voglio ripetere 4 volte con simmetria polare istanziata di 30 gradi,
    Non si possono fare istanze di istanze al momento. Quindi nel tuo caso la cosa migliore e' creare i poligoni su cui istanziare le case.


    Citazione Originariamente Scritto da giacob Visualizza Messaggio
    3 il gruppo di abitazione cos’ ottenuto lo voglio a sua volta ripetere con rotazione e distanze random nel parco dove sono site studiando interattivamente la loro collocazione
    Per fare questo occorre definire la superfice sulla quale vuoi posizionare randomicamente le cellette, e usare il Surface Instancing.

    Citazione Originariamente Scritto da giacob Visualizza Messaggio
    Ritengo che attualmente, co la 11.03 ( si è proprio l’ultima versione che uso) fare quanto rappresentato nei punti 1-2-3 sia impossibile in quanto non sono possibili gruppi istanziati nidificati uno dentro l’altro
    Devi usare un altro metodo proprio per la limitazione che al momento abbiamo nell'attuale sistema di instancing.

    Citazione Originariamente Scritto da giacob Visualizza Messaggio
    Ergo dovrò operare come già mostrai in precedenza con notevole dispendio di inutili operazioni… attendo dimostrazione del contrario
    Le operazioni da effettuare sono molto semplici, e tuttaltro che inutili ovviamente, visto che permettono di ottenere il risultato voluto.

    L'attuale limitazione del sistema di istanze non ha nulla a che vedere con la separazione dei moduli in LightWave, che era e rimane l'argomento principale di questo thread.
    Purtroppo l'istancing di istanze non e' ancora disponibile nemmeno in applicazioni integrate, come Modo.
    Noi ci stiamo lavorando.



    Citazione Originariamente Scritto da giacob Visualizza Messaggio
    PIVOT POINT
    Domande…
    1) Solo sono io che quando decido di modificare la posizione di un pivot in un layer di modeler non posso , se non con molte difficoltà , trasmettere l’aggiornamento al Layout subito e con scioltezza??
    Basta selezionare Move Pivot dal Menu Modify e premere il pulsante Reset, e la posizione del Pivot Point viene aggiornata.

    Citazione Originariamente Scritto da giacob Visualizza Messaggio
    2) Perché nel modeler il pivot point non è sempre visibile come nel layout e deve essere attivato?
    Perche' nel Modeler il concetto di Item non esiste, e il Pivot Point e' un concetto astratto in quell'ambiente. Si potrebbe forse aggiungere un opzione per mantenerlo sempre visibile.


    Citazione Originariamente Scritto da giacob Visualizza Messaggio
    LAYER
    Vi sembra che l’attuale sistema di gestione layer sia evoluto come quello di 3d max o autocad?
    Perché personaggi come Cageman ed altri di un certo livello ( non pivelli come me) si sono lamentati della elementarità del sistema dei layer in modeler?
    Non sono solo io che ravviso l’esigenza di un corposo miglioramente basta farsi un giro ul forum Newtek…non capisco quindi la perplessità di Lino
    Non ho letto il post di Cageman.
    Mi piacerebbe sapere che tipo di gestione ti piacerebbe avere nel Modeler per quanto riguarda i Layer...cos'e' che non ti piace e cosa potrebbe essere migliorato.

    Citazione Originariamente Scritto da giacob Visualizza Messaggio
    UTILITA DELLA DIVISIONE MODELER\LAYOUT
    Dice Lino
    “Immagina di avere un progetto con 100 scene diverse contenenti lo stesso edificio.
    Se devi apportare un cambiamento all'edificio (modeling, texturing...), puoi farlo da Modeler o da Layout, e il cambiamento si propagherà a tutte le scene (un pò meglio di dover operare lo stesso cambiamento su 100 scene diverse).”
    Dico io …. a quando mai si verifica una tale necessità!!!!questa situazione…mi pare del tutto teorica a… a me per lo meno non è MAI CAPITATO DI TR0VARMICI
    Ad altri si. Non e' una situazione tanto assurda. Ho fatto l'esempio delle 100 scene, ma lo stesso vale quando ne hai 5, o 10, o comunque piu' di una.

    Citazione Originariamente Scritto da giacob Visualizza Messaggio
    nella stragrande parte dei casi quando importi un oggetto in un scena gli cambi qualcosa nella texture , nei materiali ed altro per cui finisci per salvarlo come un altro oggetto nella content relativa a quel lavoro!!!
    Un altro oggetto? Mi sa che non ci siamo capiti molto bene per quanto riguarda le situazioni descritte e il relativo workflow.

    Citazione Originariamente Scritto da giacob Visualizza Messaggio
    Tralascio poi di sottolineare quanto da altri giustamente sottolineato in merito all’esistenza delle referenze e della loro efficacia
    I reference sono molto utili (ma, torno a ripeterlo, vi consiglio di provarli nei vari programmi per scoprirne le limitazioni).

    Al momento il file LWO rappresenta il sistema di referencing di LightWave, ovviamente relativo a tutto cio' che riguarda modelli e surfacing/texturing.
    Ultima modifica di Lino; 04-09-12 alle 12:58
    Lino Grandi
    LightWave3d Group






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