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Nodi
Risultati da 1 a 9 di 9

Discussione: Nodi

  1. #1
    marco
    Guest

    Nodi

    Ciao Lino
    ...per esempio per creare un prato di erba utilizzano i nodi
    utilizzero' sicuramente il nodo FiberFx
    ...ma come lo connetto al nodo surface?

    grazie

  2. #2
    Licantropo L'avatar di amb
    Data Registrazione
    Dec 2005
    Località
    Ho attraversato l'Alto Adige
    Messaggi
    1,019
    Citazione Originariamente Scritto da marco Visualizza Messaggio
    Ciao Lino
    ...per esempio per creare un prato di erba utilizzano i nodi
    utilizzero' sicuramente il nodo FiberFx
    ...ma come lo connetto al nodo surface?

    grazie
    Cacchio, stavo per rispondere ma poi mi sono accorto che la domanda non era rivolta agli utenti del forum in generale.

    Ciao
    Angelo
    C'era una volta...

  3. #3
    Le domande sono SEMPRE rivolte a tutti gli utenti!

    Personalmente userei le istanze, più che FiberFX.
    Lino Grandi
    LightWave3d Group






  4. #4
    Esatto, vai di istanze!!! C'è un bel prato già pronto nella new content!!!

  5. #5
    marco
    Guest
    certo
    la domanda è aperta a tutti
    Volevo solo iniziare aprire una discussione sui nodi perchè da quello che ho potuto capire girando in internet pochi li sanno usare

    Ben venga che arrivino un sacco di risposte
    ciao e grazie

  6. #6
    marco
    Guest
    dove si trova la "new content!!!" ?

  7. #7
    la trovi in download nel tuo account newtek!!

  8. #8
    marco
    Guest
    Ok
    grazie
    ora vado a vedere

    ..prima domanda (sicuramente banale per molti..)
    qual e' la logica di connessione fra i vari nodi
    per esempio prendo una sfera vado nella sezione surface
    apro i nodi ---> 3d textures ---> briks ...lo posso unire dal quadrettino rosso color a quadrettino rosso color del nodo surface
    ma se provo a unirlo al quadrettino verde diffuse funziona lo stesso
    invece con il quadrettino blu material non funziona
    ...qual e' la regola ...la logica per unire il nodo briks al nodo surface?

    (spero di essermi spiegato)
    grazie

  9. #9
    Citazione Originariamente Scritto da marco Visualizza Messaggio
    Ok
    grazie
    ora vado a vedere

    ..prima domanda (sicuramente banale per molti..)
    qual e' la logica di connessione fra i vari nodi
    per esempio prendo una sfera vado nella sezione surface
    apro i nodi ---> 3d textures ---> briks ...lo posso unire dal quadrettino rosso color a quadrettino rosso color del nodo surface
    ma se provo a unirlo al quadrettino verde diffuse funziona lo stesso
    invece con il quadrettino blu material non funziona
    ...qual e' la regola ...la logica per unire il nodo briks al nodo surface?

    (spero di essermi spiegato)
    grazie

    Ogni colore ha preciso significato,
    Rosso -> colore (Color), input rgb;
    Verde -> Scalare (Scalar), un qualsiasi numero positivo o negativo;
    Viola -> Numero intero (Integer), un quasiasi numero ma intero;
    Blu -> Vettori (Vector), input XYZ,HPB o scalaXYZ;
    Giallo -> Funzioni (Function), per trasformare valori con l'uso di grafici e funzioni appunto;
    Azzurro -> Materiale (Material) per materiali fisici, non puoi connetterci altri se non l'output di un nodo material.

    Mischiare gli input/output può dare risultati strani, non è vietato, ma bisogna tenere conto di quello che si sta facendo.
    Ti consiglio l'utilizzo del plugin InputSpy, ti permette di vedere in valore numerico degli input che inserisci e quindi comprendere il "linguaggio" dei nodi.

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