Visto che il modello è finito da un pezzo, gli do un po di gloria nei lavori finiti
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Visto che il modello è finito da un pezzo, gli do un po di gloria nei lavori finiti
Semplicemente bellissimo!!!!
Please...
https://www.lightwave3d.com/community/gallery/
Submit to the Gallery!!!!
Ah Bruno ... bravo
L' Apostolo della Mela
Un giorno incontrai una mazza da baseball ..... e tutto iniziò così!
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Corto Gundam
Gundam Workshop
Un moderatore per osservarli....
Un moderatore per aiutarli....
Un moderatore per placarli.... e nel buio anche bannarli!!
ergh.. frzzzz°#* insomm#...
OK, forse mi sono ripreso e la loquela è tornata...
lucidissimo molto CG, ma definitissimo!!
la luce poi... dettagli render ed ambientazione, tempi di resa, qualche notizia sul texturing... insomma.. i tech facts..
ecco plaude.. ma quando vedremo i suoi??
Grazie Bruno per la condivisione!!
Davhub
P.S. (intanto mi cerco un rifugio sicuro... sento già di essere braccato
(e nemmeno ho postato )
DHP design Industrial design, concept design, Modellazione CAD, Renderings
Light Energy S.r.l. Energie rinnovabili senza utopie
Lavori finiti:
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L' Apostolo della Mela
Un giorno incontrai una mazza da baseball ..... e tutto iniziò così!
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Azz bello Bruno era giusto dargli gloria.
Ciao Angelo.
when good good more black of the half night cannot come
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Ciao Davide quanto tempo che non ci si sente
Ho provato varie versioni, dal cell painting ad un metallo più opaco, ma nessuna mi convinceva appieno, probabilmente per rendere a dovere quelle superfici avrebbero avuto bisogno di un'ambientazione adeguata, quindi ho optato per il lucidissimo prendendo sunto da alcuni modelli.
Oggi sto un po di corsa per i tech facts ti rispondo la prossima .
Bei rendering, mi piace molto il primo piano della seconda immagine.
Allora, per l'ambientazione di solito uso sempre un hdr, in questo caso mi sono fatto anche aiutare dalla splendida plugin smart ibl che ti dà un po più di controllo sulla scena.
I tempi di render sono circa 20 minuti per 1600x800, con due bounce di GI, sulle superfici ho utilizzato un gradiente incidence angle sul canale colore, e un gradiente previous layer sul canale della riflessione.
Il DOF è in post ed ho utilizzato un piccolo programma free, ma veramente ottimo, Wax78-dof-box.
Se hai altre domande non esitare
Una semplice texture, se intendi la parte scura.
complimenti!! davvero uno spettacolo!!! DDDDD
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