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Normal Map
Risultati da 1 a 3 di 3

Discussione: Normal Map

  1. #1
    Licantropo L'avatar di Wotan3d
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    Normal Map

    Apro un nuovo 3ad per non inquinare eccessivamente quello di Alaska in cui ho già pasticciato fin troppo, e non lo meritava.

    Citazione Originariamente Scritto da SlowMan Visualizza Messaggio
    In LW c'è uno shader apposta nel texture-editor,
    si utilizza solo in Layout per generare la normal-map da un modello hig-poly in fase di rendering,
    dopo di che la normal-map generata deve essere caricata all'interno del node editor di un modello low-poly...
    almeno questo è quanto ne so...
    la procedura esatta non me la ricordo...
    l'avrò provata si e no un paio di volte.

    Esistono anche programmi stand-alone che trasformano delle semplici bitmap in normal map.
    Ho fatto alcune prove, ma lo shader di lw in combinazione con il nodo mi da risultati un po' psicadelici... sembra che il modello low diventi metallico lucido.
    Guardate il render.
    Nella prima immagine ho usato lo shader di lw. A sinistra il modello originale ben subpacchato e con un displace. A destra il medesimo modello ma non SP, quindi pochissimi poligoni con applicata la normal creata. (per creare la normal ho messo luminosity 100% e diffuse 0% logicamente).

    Nella seconda immagine ho ottenuto un risultato migliore utilizzando un plug vecchio, sia per generare la normal (che risulta un po' diversa da quella di lw) sia per applicarla. L'ho trovato in questo sito:
    http://amber.rc.arizona.edu/lw/normalmaps.html

    In ogni caso la luce sembra si comporti in modo un po' diverso, quasi venisse da un'altra direzione. E' una dome leggermente inclinata.
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Nome: NormalMap1.jpg‎ 
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Nome: NormalMap2.jpg‎ 
Visualizzazioni: 298 
Dimensione: 54.3 KB 
ID: 14220  

  2. #2
    Licantropo L'avatar di SlowMan
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    Citazione Originariamente Scritto da Wotan3d Visualizza Messaggio
    Apro un nuovo 3ad per non inquinare eccessivamente quello di Alaska in cui ho già pasticciato fin troppo, e non lo meritava.
    Bene.

  3. #3
    Citazione Originariamente Scritto da Wotan3d Visualizza Messaggio
    A destra il medesimo modello ma non SP, quindi pochissimi poligoni con applicata la normal creata. (per creare la normal ho messo luminosity 100% e diffuse 0% logicamente).

    Nella seconda immagine ho ottenuto un risultato migliore utilizzando un plug vecchio, sia per generare la normal (che risulta un po' diversa da quella di lw) sia per applicarla. L'ho trovato in questo sito:
    http://amber.rc.arizona.edu/lw/normalmaps.html

    In ogni caso la luce sembra si comporti in modo un po' diverso, quasi venisse da un'altra direzione. E' una dome leggermente inclinata.

    Prova a invertire le Y nel Normal Map node di LightWave.
    Lino Grandi
    LightWave3d Group






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