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Morphing con movimento punti lineare???
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Discussione: Morphing con movimento punti lineare???

  1. #1
    Licantropo L'avatar di Wotan3d
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    Morphing con movimento punti lineare???

    Ciao,

    una questione che non ho mai risolto nei miei 18 anni abbondanti di attività: un morphing con movimento costante dei punti, lineare... non so come dire.

    Per semplificare faccio questo esempio:
    lenzuolo davanti ad un volto che gli si poggia prendendone la forma.

    Se questa animazione dura 100 frames noi avremo tutti i punti che si muovono per 100 frames posizionandosi in posizione finale al frame 100. Non ci si scappa.
    Nella realtà però non avviene così: prima il lenzuolo toccherà il naso, ed alla fine le orecchie, pertanto diciamo che i punti che toccano il naso si dovrebbero posizionare in 10 frames, per esempio, poi arriva la fronte, il mento, ecc... e solo al frame 100 arrivano le orecchie, per ultime.
    Questa situazione si presenta in moltissimi casi e non so proprio come risolverla.

    Qualche idea?

  2. #2
    Licantropo L'avatar di Wotan3d
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    Qualche idea?

  3. #3
    Non-linearmente puoi gestire il morph come displacement controllato dalla distanza da un null.Questo è il modo più semplice, ma dipende sempre da cosa devi fare.

    C'e' anche un plugin, credo di olas,ma non l'ho mai testato.

    Qui trovi un vecchio test di morph non-lineare con normal displacement.
    Adesso puoi ricreare lo stesso setup anche nodalmente, in modo più veloce.

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